Armor

Un article de WikiDota.

Capacité du héros à réduire les dégâts physiques reçus (certains cas passent outre). Elle varie selon l'Agilité du héros. Le premier point d'armure du héros réduit les dégâts physiques reçus d'environ 5%. Les autres points d'armure ajoutent leurs pourcentages partiellement, ce qui conduit au fait que l'armure ne pourra - presque ? - jamais atteindre 100%, et très difficilement passer au-delà de 98%.

Trouvons un truc sur les armures ! :) (PS: Pas le temps je suis à la fac Paulo33).

Je crois qu'il y a un truc ici : http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=67285

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