Atropos
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Atropos, The Bane Elemental
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Range : 400 | Move Speed : 305 | Primary : INT Str : 18 + 2.1 | Agi : 18 + 2.1 | Int : 18 + 2.1 Damage : 51 - 57 | HP : 492 | Mana : 234 HP Regen : 0.79 | Mana Regen : 0.73 Attack Speed : 1.39 (+ 18% IAS) | Armor : 4.5
Sommaire |
Histoire
Atropos est une force élémentaire qui personnifie les cauchemars et la peur qui règne sur le monde. Il se manifeste là où il est sur d’infliger des horreurs et de se nourrir de l’effroi causé. Il se soigne en sapant la psyché de ses adversaires. Il matérialise les peurs de ses ennemis ce qui affaiblit grandement leur capacité à se battre. Il se délecte à envoyer ses adversaires dans d’épouvantables sommeils. Si besoin, il peut déchirer son esprit pour le forcer à s’emparer de son adversaire, ce qui a pour effet de l’immobiliser dans le désespoir et la peine. En un mot, Atropos est la Peur.
- Atropos possède les caractéristiques les plus homogènes du jeu.
Enfeeble
- Diminue fortement la capacité d'une héros à participer au combat en réduisant ses dégâts et sa régénération de points de vie. Dure 20 secondes.
- Level 1 - Réduit les dégâts de 30% et la régénération des points de vie de 1 par seconde.
- Level 2 - Réduit les dégâts de 60% et la régénération des points de vie de 2 par seconde.
- Level 3 - Réduit les dégâts de 90% et la régénération des points de vie de 3 par seconde.
- Level 4 - Réduit les dégâts de 120% et la régénération des points de vie de 4 par seconde.
- Mana Cost : 125
- Cooldown : 15
- Diminue fortement la capacité d'une héros à participer au combat en réduisant ses dégâts et sa régénération de points de vie. Dure 20 secondes.
- Réduit uniquement les dégâts de base et ceux gagnés via un bonus de la caractéristique principale du héros ciblé. Peut également cibler des creeps, des Neutrals, mais pas les Ancients.
- Autocast possible.
- Inflige des dégâts de type Pure.
Brain Sap
- Absorbe une partie des points de vie de l'unité ciblée, régénérant la santé d'Atropos durant le processus.
- Level 1 - Absorbe 75 points de vie.
- Level 2 - Absorbe 150 points de vie.
- Level 3 - Absorbe 225 points de vie.
- Level 4 - Absorbe 300 points de vie.
- Mana Cost : 125 / 150 / 175 / 200
- Cooldown : 20
- Absorbe une partie des points de vie de l'unité ciblée, régénérant la santé d'Atropos durant le processus.
- 1 seconde de casting time.
- Soigne Atropos des valeurs indiquées, même si la cible possède moins de points de vie que ce qu'indique le sort.
- Inflige des dégâts de type Pure (mais n'ignore pas l'immunité à la magie).
Nightmare
- Plonge une autre unité dans un profond sommeil rempli d'atroces cauchemars qui lui infligent 20 dégâts par seconde. Si cette unité est attaquée durant son sommeil, elle se réveille et l'attaquant devient lui-même victime de ce sort, même s'il s'agit d'un allié.
- Level 1 - Dure 4 secondes.
- Level 2 - Dure 5 secondes.
- Level 3 - Dure 6 secondes.
- Level 4 - Dure 7 secondes.
- Mana Cost : 165
- Cooldown : 15
- Plonge une autre unité dans un profond sommeil rempli d'atroces cauchemars qui lui infligent 20 dégâts par seconde. Si cette unité est attaquée durant son sommeil, elle se réveille et l'attaquant devient lui-même victime de ce sort, même s'il s'agit d'un allié.
- Peut être lancé sur les alliés et peut permettre de deny un allié ou de se suicider.
- Les effets de Radiance sont néfastes à ce sort qui devient inutilisable si un allié/ennemi portant cet item est proche d'Atropos : l'unité sous Nightmare est immédiatement réveillée par l'aura de Radiance.
- Stoppe les Channelings.
- Source : http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=146618 - Lorsque vous lancez Nightmare sur une cible, celle-ci subit 5 dégâts (type Magique, réduits par la résistance à la magie). La victime s'endort et devient invulnérable pednant environ 1 seconde. Sur le premier déclenchement de dégâts, si la cible possède 20 points de vie ou moins, Nightmare est enlevé (la cible se réveille et vit). Autrement, la cible perd 20 points de vie par déclenchement (type Pure) jusqu'à ce qu'elle atteigne 20 points de vie ou moins. Alors, Nightmare infligera 50 dégâts (le "choc mortel", type Magique, réduits par la résistance à la magie). Cela signifie qu'il est possible pour un héro de survivre au choc mortel, s'il a suffisamment de résistance à la magie (donc uniquement Magina (Anti-Mage) avec Hood Of Defiance.
- Si un héros subis Nightmare alors qu'il subissait Doom de Lucifer (Doom Bringer), alors ce héros subira uniquement les 20 dégâts par seconde de Nightmare, donc Doom n'infligera aucun dégât durant Nightmare.
Fiends Grip
- Utilise la magie noire pour paralyser une unité ennemie et lui faire mal, très mal. Ni la cible ni Atropos ne peuvent attaquer durant ce sort. Dure 5 secondes.
- Level 1 - Inflige 100 dégâts par seconde, coûte 40 points de vie et de mana par seconde à Atropos.
- Level 2 - Inflige 155 dégâts par seconde, coûte 60 points de vie et de mana par seconde à Atropos.
- Level 3 - Inflige 215 dégâts par seconde, coûte 80 points de vie et de mana par seconde à Atropos.
- Mana Cost : 100 / 175 / 250
- Cooldown : 120
- Utilise la magie noire pour paralyser une unité ennemie et lui faire mal, très mal. Ni la cible ni Atropos ne peuvent attaquer durant ce sort. Dure 5 secondes.
- Si Atropos n'a plus de points de mana, le sort s'interrompt. Si Atropos n'a plus de points de vie, il meurt (déclaré comme s'étant suicidé).
- Channeling Spell.
- En 5 secondes, les dégats infligés à l'ennemis sont 500 / 755 / 1075, Atropos subit 200 / 300 / 400 dégâts et un coût total de points de mana de 300 / 475 / 650.
- Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie, qui ne blessent pas les unités sous Avatar.
- Les dégâts subis par Atropos sont de type Magique, et réduits par la résistance à la magie.
| Dernière actualisation : DotA Allstars v6.50 |

