Bash
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Le Bash consiste à stunner (étourdir) un adversaire (pendant 1.5 seconde). C'est une probabilité qui ne peut se délencher que lorsque l'on porte une attaque à une cible. Certains héros possèdent cette capacité et il existe un item disponible pour tous : le Basher. 15% de chances de basher pour les héros mêlées et seulement 10% pour les héros attaquant à distance. Quelque soit le héros (mêlée ou ranged), le Basher est considéré comme ayant autant de valeur. En effet, il est plus facile d'attaquer un héros à distance qu'en mêlée : même si la probabilité est moins grande pour qu'un bash se délenche, plus d'attaques sont placées à distance.
- Attention! Les dégats du bash sont de type magique. Il sont donc soumis à la Réduction magique.
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Chances de bash
Les chances de bash avec un item A, un skill B, ..., un Xème moyen de basher sont calculées de la sorte :
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) * ... * ( 1 - X ) = Chance de basher
2 bash en même temps
Il faut séparer les héros ranged des héros mêlée, qui ne se comportent pas de la même façon en fonction d'un double bash :
Héros mêlée
Les bash se stack entièrement, c'est à dire que les dégats et le temps de stun s'applique en même temps. Pour les joueurs, cela se traduit par : le temps du plus long stun fonctionne et les extra damage qui résultent du double stun sont comptés.
Héros ranged
Seul le dernier bash calculé est appliqué, que ce soit au niveau du temps de stun ou des extra damage (Il n'est donc vraiment pas intéressant de faire Monkey King Bar avec
Kardel Sharpeye (Dwarven Sniper) et son Headshot, puisque les chances de déclenchement sont hautes et que le double mini stun/extra damage ne se stackera pas).
Ulfsaar (Ursa Warrior) est considéré comme un héros mêlée depuis la version 6.44 et
Banehallow (Lycanthrope) sous Shapeshift (ulti) comme un héros mêlée depuis la version 6.28.
Cranium Basher
Héros ranged
Exemple ranged : Je veux maxxer les chances de stun avec mon
Razor (Lightning Revenant), combien dois je mettre de basher :
- 1 basher = 1 - (1 - 0.10)^1 = 10%
- 2 basher = 1 - (1 - 0.10)^2 = 19%
- 3 basher = 1 - (1 - 0.10)^3 = 27.1%
- 4 basher = 1 - (1 - 0.10)^4 = 34.4%
- 5 basher = 1 - (1 - 0.10)^5 = 41%
- 6 basher = 1 - (1 - 0.10)^6 = 46.8%
Comme on peut le constater, les chances de bash à chaque coup baisse de façon logarithmique. Si 2 bashers peuvent se justifier pour un ranged, on peut se poser la question s'il ne vaut pas mieux remplacer le 3ème basher par un hyperstone...
Héros mêlée
Sans bash
- 1 basher = 1 - (1 - 0.15)^1 = 15%
- 2 basher = 1 - (1 - 0.15)^2 = 27.8%
- 3 basher = 1 - (1 - 0.15)^3 = 38.6%
- 4 basher = 1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%
- 5 basher = 1 - (1 - 0.15)^5 = 55.6%
- 6 basher = 1 - (1 - 0.15)^6 = 62.3%
Avec 25% de bash
Exemple mêlée : Qu'en est-il pour
Darkterror (Faceless Void) et son skill Time Lock lvl 4 ?
- 0 basher = 1 - (1 - 0.25) = 25%
- 1 basher = 1 - (1 - 0.25)*(1 - 0.15)^1 = 36.3%
- 2 basher = 1 - (1 - 0.25)*(1 - 0.15)^2 = 45.8%
- 3 basher = 1 - (1 - 0.25)*(1 - 0.15)^3 = 53.9%
- 4 basher = 1 - (1 - 0.25)*(1 - 0.15)^4 = 60.8%
- 5 basher = 1 - (1 - 0.25)*(1 - 0.15)^5 = 66.7%
- 6 basher = 1 - (1 - 0.25)*(1 - 0.15)^6 = 71.7%
A cela s'ajoute le stack au niveau dégâts des différents bash. 71.7% restant le nombre maximum que l'on puisse atteindre dans le jeu de bash à chaque coup. Si le premier basher peut justifier son coût, le second perd en tout cas beaucoup de sa valeur et une Hyperstone ou un Butterfly serait un choix bien plus judicieux...
Ranged et Mêlée
Que se passe-t-il lorsque un héros peut changer son type d'attaque ranged/mêlée (
Jahrakal (Troll Warlord),
Terrorblade (Soul Keeper),
Syllabear (Lone Druid)...) ?
Un sujet qui fâche et les créateurs de la map sont dépourvus de solution : l'item garde le type d'attaque du héros au moment où il le met dans son inventaire. C'est à dire que lorsque vous créez un Cranium Basher avec Terrorblade sous sa forme mêlée, le Cranium Basher aura 15% de chance de stun, Terrorblade pourra donc basher à 15% lorsqu'il se tranformera en forme ranged puisque l'item n'aura pas bougé de son inventaire... Donc si vous créez un Cranium Basher avec Jahrakal, pensez à le passer en forme mêlée avant de former l'item. Et si tel n'est pas le cas, posez le Cranium Basher au sol, passez en mêlée puis reprenez-le.
