Channeling

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Qu'est ce qu'un Channeling Spell ?

C'est un sort qui nécessite d'être "maintenu" par le héros afin de prendre effet. Le héros ne doit ni bouger, ni attaquer ni faire quoi que ce soit d'autre pendant le lancement du Channeling Spell, sous peine de l'interrompre.

Liste des Channeling Spells de DotA :

  • Objets :

Image:I Boots Of Travel.gif Boots of Travel : 4 secondes.

Image:I Scroll Of Town Portal.gif Scroll of Town Portal : 3 secondes.

  • Côté Sentinel :

Darchrow (Enigma) : Black Hole : 4 secondes.

Rylai Crestfall (Crystal Maiden) : Freezing Field : 3 secondes.

Ezalor (Keeper of the Light) : Illuminate : 2 / 3 / 4 / 5 secondes.

Boush (Tinker) : Rearm  : 3 / 2 / 1 seconde(s).

Rhasta (Shadow Shaman) : Hero Shackles : 2,5 /3,25 /4 /4,75 secondes selon le niveau de Hero Shackles.

Razzil Darkbrew (Alchemist) Unstable Concoction : 2 / 3 / 4 / 5 secondes.

  • Côté Scourge :

Vol'Jin (Witch Doctor) : Death Ward : 8 secondes.

Pudge (Butcher) : Dismember : 3 secondes sur les héros.

Crixalis (Sand King) : Epicenter : nécessite 2 secondes de channeling avant de se lancer.

Crixalis (Sand King) : Sand Storm : 20 / 40 / 60 / 80 secondes.

Atropos (Bane Elemental) : Fiend's Grip : 5 secondes.

Pugna (Oblivion) : Life Drain : 9 secondes.

Lion (Demon Witch) : Mana Drain : 4 secondes.

Terrorblade (Soul Keeper) : Soul Steal : 8 secondes.

Demnok Lannik (Warlock) : Upheavel : 10 secondes



Délai de lancement :

En théorie, tous les sorts ou presque possèdent un délai de lancement (casting time), mais en pratique, quelques-uns seulement ont un délai suffisament conséquent pour pouvoir être interrompus de façon volontaire.

La différence entre ces sorts et les Channeling Spells est que le temps de rechargement (cooldown) des premiers ne s'enclenche qu'à la fin du délai, alors que pour les seconds ils s'enclenchent dès que le sort est lancé. La conséquence est qu'un sort avec délai de lancement, s'il est interrompu, pourra être relancé immédiatement après, contrairement aux Channeling Spells.

De plus, tous les sorts à base d'étourdissement (stun) ne font que retarder le délai de lancement, mais n'interrompent pas le sort. (Par exemple : Furion (Prophet) lance Téléportation, Sven (Rogueknight) lui lance un Storm Bolt après 1 seconde, Furion est assomé pendant 2 secondes, puis au bout de 2 secondes il se téléporte à destination. Il a mis au final 5,5 secondes pour se téléporter au lieu de 3,5 secondes) Les sorts à base de silence et de hex, par contre, les interrompent complètement. La liste ci-dessous n'indique que les plus importants.

Sorts avec délai de lancement :

  • Côté Sentinel :

Kardel Sharpeye (Dwarven Sniper) : Assassinate : 1.7 / 1.6 / 1.5 secondes.

Furion (Prophet) : Teleportation : 3,5 secondes.

  • Côté Scourge :

Darkterror (Faceless Void) : Chronosphere : 1 seconde.

Pugna (Oblivion) : Nether Blast : 1 seconde.

Barathrum (Spiritbreaker) : Nether Strike : 1 seconde.

Nevermore (Shadow Fiend) : Requiem of Souls : 1 seconde.

Azgalor (Pit Lord) : Firestorm, Pit of Malice, Expulsion et Dark Rift : 1 seconde.

Comment les interrompre ?

Certains sorts, certaines capacités et certains objets peuvent interrompre un Channeling Spell. Ils doivent être lancés ou déclenchés pendant le Channeling. En voici la liste :

  • Côté Sentinel :

Morphling (Morphling) : Adaptative Strike (quand Morphling a plus de Force que d'Agilité)

Raigor Stonehoof (Earthshaker) : Aftershock et Fissure

Kardel Sharpeye (Dwarven Sniper) : Assassinate et Headshot

Tiny (Stone Giant) : Avalanche et Toss (seulement si le héros effectuant le Channeling Spell est le projectile) /!\ Stoppe les Channelings alliés et ennemis /!\

Jahrakal (Troll Warlord) : Bash (disponible sous Berserker's Rage)

Darchrow (Enigma) : Black Hole et Malefice

Mangix (Pandaren Brewmaster) : Cyclone du Storm Panda (disponibles sous Primal Split) et Hurl Boulder du Earth Panda (disponibles sous Primal Split)

Knight Davion (Dragon Knight) : Dragon Tail

Puck (Faerie Dragon) : Dream Coil et Wanning Rift

Luna Moonfang (Moon Rider) : Eclipse (mini stun) et Lucent Beam (mini stun)

Mirana Nightshade (Priestess of the Moon) : Elune's Arrow

Slithice (Naga Siren) : Ensnare et Song of the Siren

Syllabear (Lone Druid) : Entangle du Spirit Bear

Aggron Stonebreaker (Ogre Magi) : Fireblast

Rylai Crestfall (Crystal Maiden) : Frost Bite

Nortrom (Silencer) : Global Silence

Bradwarden (Centaur Warchief) : Hoof Stomp

Jakiro (Twin Head Dragon) : Icepath

Zeus (Lord Of Olympia) : Lightning Bolt (mini stun)

Raijin Thunderkeg (Storm Spirit) : Lightning Grapple/!\ Stoppe les Channelings alliés et ennemis /!\

Lina Inverse (Slayer) : Light Strike Array

Shendelzare Silkwood (Vengeful Spirit) : Magic Missile et Nether Swap/!\ Stoppe les Channelings alliés et ennemis /!\

Magina (Anti-Mage) : Mana Void (mini stun)

Rooftrellen (Treant Protector) : Overgrowth

Rexxar (Beastmaster) : Primal Roar/!\ Stoppe les Channelings alliés (pour ceux poussés par le souffle) et ennemis /!\

Rhasta (Shadow Shaman) : Shackles et Voodoo

Gondar (Bounty Hunter) : Shuriken Toss (mini stun)

Traxex (Drow Ranger) : Silence

Rikimaru (Stealth Assassin) : Smoke Screen

Azwraith (Phantom Lancer) : Spirit Lance (mini stun)

Squee And Spleen (Goblin Techies) : Static Trap

Sven (Rogueknight) : Storm Bolt

Razzil Darkbrew (Alchemist) : Unstable Concoction


  • Côté Scourge :

Harbinger (Obsidian Destroyer) : Astral Imprisonment/!\ Stoppe les Channelings alliés et ennemis /!\

Slardar (Slithereen Guard) : Bash et Slithereen Crush

Mogul Kahn (Axe) : Berserker's Call

Strygwyr (Bloodseeker) : Bloodrage/!\ Stoppe les Channelings alliés et ennemis /!\

Crixalis (Sand King) : Burrowstrike

Kel'Thuzad (Lich) : Chain Frost (mini stun)

Nessaj (Chaos Knight) : Chaos Bolt

Barathrum (Spiritbreaker) : Charge of Darkness

Balanar (Night Stalker) : Crippling Fear (durant la nuit uniquement)

Pudge (Butcher) : Dismember

Mercurial (Spectre) : Dispersion (mini stun)

Lucifer (Doombringer) : Doom

Meepo (Geomancer) : Earthbind

Atropos (Bane Elemental) : Fiend's Grip

Barathrum (Spirit Breaker) : Greater Bash

Lion (Demon Witch) : Impale

Anub'Arak (Nerubian Assassin) : Impale

Lucifer (Doombringer) : LVL ? Death (mini stun)

Pudge (Butcher) : Meat Hook (Butcher) /!\ Le héros allié, hooké durant un Channeling, le continuera même durant et après le hook, mais stoppe les Channelings ennemis /!\

Atropos (Nightmare) : Nightmare/!\ Stoppe les Channelings alliés et ennemis /!\

Vol'Jin (Witch Doctor) : Paralyzing Cask

Azgalor (Pit Lord) : Pit of Malice

Dazzle (Shadow Priest) : Poison Touch (Shadow Priest)

Demnok Lannik (Warlock) : Rain of Chaos

Leviathan (Tidehunter) : Ravage

Rotund'Jere (Necrolyte) : Reaper's Scythe

Magnus (Magnataur) : Reverse Polarity (Magnataur)

Krobelus (Death Prophet) : Silence

Leshrac The Malicious (Tormented Soul) : Split Earth

King Leoric (Skeleton King) : Storm Bolt (Skeleton King)

Darkterror (Faceless Void) : Time Lock

Ish'kafel (Dark Seer) : Vacuum

Balanar (Night Stalker) : Void (la nuit comme le jour)

Lion (Demon Witch) : Voodoo


  • Neutral Creeps :

- Centaur Khan : Hoof Stomp

- Polar Furbolg Ursa Warrior : Hoof Stomp

- Roshan : Hurl Boulder


  • Objets :

- Cranium Basher : 10% de Bash pour les Ranged, 15% de Bash pour les Mêlees.

- Eul's Scepter Of Divinity : Cyclone.

- Guinsoo's Scythe Of Vyse : Transformation d'ennemi en mouton.

- Monkey King Bar : 30% de chances de stopper les Channeling Spells (avec le microstun).

- Orchid Malevolence : Silence.

Tiré du forum DtFR http://www.forum-fr.com/showpost.php?p=24947&postcount=21 . Merci à Bouh pour le post d'origine et à DotaFR)Snake pour son autorisation.

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