Ezalor

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Ezalor, The Keeper of the Light

Image:H_Ezalor.gif


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Range : 600 | Move Speed : 315 | Primary : INT
Str : 16 + 1.8 | Agi : 15 + 1.6 | Int : 22 + 2.8
Damage : 38 - 54 | HP : 454 | Mana : 286
HP Regen : 0.73 | Mana Regen : 0.89
Attack Speed : 1.44 (+ 15% IAS) | Armor : 1.1

Sommaire

Histoire

Maître de la manipulation de la lumière et du mana, Ezalor passait pour un érudit, et beaucoup le considérait comme un mentor. Cependant, sa défection et sa traîtrise envers les siens durant la Guerre de la Magie le condamnèrent à être banni et à vivre dans le royaume spirituel pour l’éternité. Néanmoins, conscients de son formidable pouvoir, les Sentinels lui ont offert une enveloppe corporelle pour le royaume physique en échange d’une alliance contre l’assaut des Scourges. Ainsi, Ezalor accompli ses devoirs de supporter ses compagnons vaillamment, malgré sa traîtrise passée dont beaucoup ne savent pas grand-chose.

  • La possession de l'item Blade Mail modifie son skin en lui faisant pousser des épines

Image:S_Ezalor_Illuminate.gif Illuminate

Canalise une boule d'énergie positive, qui se charge de 100 dégâts par seconde de canalisation. Lorsque elle est relâchée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans le cône d'effet. La distance est aussi améliorée avec le temps de canalisation.
Level 1 - Peut être canalisée jusqu'à 2 secondes, portée maximale de 1100.
Level 2 - Peut être canalisée jusqu'à 3 secondes, portée maximale de 1200.
Level 3 - Peut être canalisée jusqu'à 4 secondes, portée maximale de 1300.
Level 4 - Peut être canalisée jusqu'à 5 secondes, portée maximale de 1400.
Mana Cost : 150
Cooldown : 10
  • Illuminate inflige des dégâts dans une zone cônique ; plus on est loin d'Ezalor et plus Illuminate affecte une zone large. A l'extrémité, la vague peut toucher des unités à 350 de portée à gauche ou à droite de l'axe de la vague.
  • La portée d'Illuminate est plus grande que la portée d'acquisition de l'expérience.
  • Si Illuminate est lancé trop près d'une irrégularité de terrain, il ne peut pas la franchir.
  • Comment viser ? En cliquant avec le curseur sur le terrain, vous sélectionnez l'endroit ou Ezalor va canaliser Illuminate. La boule sera lancée dans la direction en face de lui. Faites attention lors du ciblage : il est préférable de laisser de la place à Ezalor pour qu'il puisse bouger lorsqu'il se mettra en position de tir ; pour cela, il vaut mieux qu'il se déplace en ligne droite (après avoir cliqué) dans la même direction que celle souhaitée pour le projectile ; ciblez donc un point pas trop proche d'Ezalor.
  • Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.
  • Illuminate révèle la zone pendant la préparation du pouvoir. Plus le pouvoir devient puissant, plus vous voyez loin.

Image:S_Ezalor_ManaLeak.gif ManaLeak

Affaiblit le lien entre les essences physiques et magiques d'un ennemi. S'il bouge, ses essences vont être séparées, lui faisant perdre une partie de sa mana. Si l'ennemi perd toute sa mana, il sera paralysé le temps de réparer le lien.
Level 1 - Dure 5 secondes, draine 3.5% de mana par 100 de portée parcouru et assomme 1.25 secondes si le héros n'en a plus.
Level 2 - Dure 6 secondes, draine 4% de mana par 100 de portée parcouru et assomme 1.50 secondes si le héros n'en a plus.
Level 3 - Dure 7 secondes, draine 4.5% de mana par 100 de portée parcouru et assomme 1.75 secondes si le héros n'en a plus.
Level 4 - Dure 8 secondes, draine 5% de mana par 100 de portée parcouru et assomme 2 secondes si le héros n'en a plus.
Mana Cost : 75
Cooldown : 20

Image:S_Ezalor_Chakra Magic.gif Chakra Magic

Canalise les chakras à travers une unité alliée afin de créer un apport de mana.
Level 1 - Restaure 75 points de mana.
Level 2 - Restaure 150 points de mana.
Level 3 - Restaure 225 points de mana.
Level 4 - Restaure 300 points de mana.
Mana Cost : 40 / 55 / 70 / 85
Cooldown : 19 / 18 / 17 / 16
  • Peut être lancé sur une unité sous Avatar.

Image:S_Ezalor_Spirit Form.gif Spirit Form

Ezalor rend son corps temporairement luminescent . Sa maitrise de la lumière devient tellement puissante qu'il peut lancer Illuminate librement sans channel, lancer une lumière brillante qui aveugle ses ennemis, et téléporter à lui ses alliés à la vitesse de la lumière, où qu'ils soient sur la map.
Level 1 - Recall nécessite 5 secondes pour être lancé et le malus de précision de Blinding Light dure 3 secondes.
Level 2 - Recall nécessite 4 secondes pour être lancé et le malus de précision de Blinding Light dure 4 secondes.
Level 3 - Recall nécessite 3 secondes pour être lancé et le malus de précision de Blinding Light dure 5 secondes.
Mana Cost : 100
Cooldown : 80 / 70 / 60
  • Dure 40 secondes.
Image:S_Recall.gif Recall
Téléporte un héros allié jusqu'à Ezalor après 5 / 4 / 3 secondes de chargement, les 2 héros peuvent bouger et Ezalor attaqué, mais si le héros ciblé l'est, le sort est interrompu.
Mana Cost : 100
Cooldown : 40
Image:S_Blinding_Light.gif Blinding Light
Invoque une puissante onde de lumière poussant les adversaires et les aveuglant, ce qui leur fait baisser leur précision de 80% durant 3 / 4 / 5 secondes.
Mana Cost : 50
Cooldown : 20


Dernière actualisation : DotA Allstars v6.55
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