Guide du débutant

Un article de WikiDota.

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Ce guide n'a pas vocation à être exhaustif sur tous les aspects de DotA, lequel est beaucoup trop vague. La meilleure façon de progresser est bien entendu de pratiquer. Cependant, nous reviendrons sur des notions qui sont indispensables pour progresser et dont la maîtrise est souvent exigée dans les parties privées. Ce guide s'adressera donc aux joueurs complètement débutants ou qui jouent en parties publiques. Certains joueurs peu expérimentés en partie privés trouveront aussi certainement quelques informations utiles.

Sommaire

[modifier] Que faire avant de jouer ?

Avant de jouer, assurez-vous :

  • D'avoir Warcraft 3 (W3) d'installé avec son extension The Frozen Throne (TFT). En effet, les dernières versions de dota se jouent sur l'extension (NB: vous avez aussi la possibilité de jouer sur W3 avec les (très) anciennes versions.
  • D'avoir télécharger la dernière version de dota (si ce n'est pas le cas, rendez-vous sur http://www.getdota.com). Placez la map dans votre_répertoire_W3\Maps\Download\.
  • D'avoir lu ce topic en entier :)
  • D'avoir au minimum 1 heure pour jouer. Rien n'est plus rageant que les leavers (voir définition sur le Lexique).

[modifier] Principes

Dota est un jeu d'équipe se jouant en 5v5. Il est indispensable de comprendre que Dota se joue avec beaucoup de teamplay (jeu d'équipe). 2 camps : les Scourges et les Sentinels. Vous incarnez un des héros dans votre camp.

Le jeu se personnalise à l'aide de Commandes. Vous devez connaître par cœur la signification des mods les plus joués (-ap, -ar, -sd, -rd et les sous mode -em et -wtf).

[modifier] Au niveau personnel

  • Adaptation
    • Connaissances
    • Intelligence
  • Anticipation
    • Précaution
    • Surprise
  • Expérience
    • Last hit
    • Deny
  • (Entraînement)

[modifier] Au niveau de l'équipe

  • Teamplay
    • Push
    • Gang
  • Entente
    • Solotage
    • Calme

[modifier] Comment débuter avec son héros ?

[modifier] Quel premier héros choisir ?

Il y a 2 camps dans les joueurs de DotA :

  • Ceux qui ont appris en jouant en random. Ils ont ramé car plus de 90 héros ; ça ne s'apprend pas en 2 journées.
  • Ceux qui ont appris en -ap. Ils ont donc choisit la pilule bleue. Ils choisissent le héros qui correspond le mieux à leurs attentes.

[modifier] Les classes de héros

[modifier] STR

Non, ça ne signifie pas Stratégie en Temps Réel... Pas dans ce cas-là ! Les héros STR sont des héros de Force. Le bon vieux barbare sur DiDi. Rassurez-vous, il y a des brutes, des grosses brutes, des faux STR, des sprinters...

Beaucoup de vie, des dégâts assez conséquents mais ils sont tous de type mêlée (à deux exceptions près : Davion, le Dragon Knight, sous sa forme de Dragon et Huskar,le Sacred Warrior). Ils conviendront plutôt facilement à un moyen débutant.

[modifier] AGI

Les héros AGI sont des héros d'Agilité. Le loup-garou ou l'assassin de DiDi ;). Ces héros sont énormément dépendant de leurs items. En effet, ils ont les plus gros potentiels de late-game (fin de partie).

Beaucoup de dégâts, beaucoup d'AS (ou IAS : increase attaque speed = vitesse de frappe), ils peuvent retourner une partie si les adversaires se risquent à attendre un peu trop longtemps. Leur problème majeur étant leur faible résistance, les héros AGI de mêlée ne sont pas à conseiller à un débutant, les héros AGI de distance sont plus abordables.

[modifier] INT

Les héros INT sont des héros d'Intelligence. Ils utilisent bien plus de spells (sorts) utilisant des points de mana. Il est donc important, voire indispensable d'utiliser les raccourcis claviers pour pouvoir enchaîner des sorts rapidement. Ils attaquent tous à distance plus ou moins grande (à trois exceptions près : l'Ogre Magi, l'Undying et le Dark Seer qui attaquent au corps à corps). Ils ont tendance à perdre beaucoup de leur efficacité au fur et à mesure que la partie avance, mais se sont eux qui dominent en early et mid game.

[modifier] Quels sorts apprendre ?

Il vous est OBLIGATOIRE de connaître les sorts d'un héros pour pouvoir le jouer. Vous pouvez, par exemple, jeter un coup d'œil sur la description d'un ou de plusieurs héros sur ce wiki et d'essayer de comprendre leurs capacités et leurs limites.

Pour la plupart des héros, un sort apparaît souvent comme indispensable (vague de la chimère, clap du Panda...), il s'agit souvent d'un sort de dégât direct. Il est fortement indiqué de le maxer (l'apprendre le plus rapidement) aux niveaux 1,3,5,7.

Quelques conseils vous permettront de vous orienter :

  • Les sorts basés sur des pourcentages (aura de la Drow Ranger ou de la Vs ou de Leoric, Midnight Pulse d'Enigma, les coups critiques...) deviennent plus puissant avec le temps, il est souvent plus utile d'apprendre d'abord d'autres sorts ou de prendre des stats.
  • L'ulti (le quatrième et dernier sort peut être appris aux levels 6, 11, 16) donne très souvent une grosse capacité. Il est donc intéressant de le prendre le plus rapidement possible (aux levels 6, 11, 16).

Vous pouvez aussi consulter des guides sur beaucoup de sites comme ceux en contacts sur ce forum. Ils pourront vous donner de bonnes idées mais rappelez vous qu'il n'existe pas de build order parfait et que l'adaptation est le maître mot dans DotA.

[modifier] Quels objets acheter, notamment en début de partie ?

En début de partie, les objets que vous achetez doivent vous permettre de bien maîtriser votre ligne et de pouvoir gagner un maximum d'expérience et d'argent tout en privant l'adversaire. Pour ces raisons les objets de régénération de vie (Tangos, Ring of Regeneration, Ring of Health, Headress) et de mana (Sobi Mask, Void Stone, Clarity Potion) sont particulièrement utiles. Dans une partie privée, il sera très rare que vos adversaires ne vous harass pas, particulièrement si vous n'avez pas de regen. Cela leur permettrait de vous renvoyer à la fontaine et ainsi vous faire prendre un retard important en expérience en et argent. De même les petits objets de bonus pour les statistiques (Branch, Circlet, Null Talisman, Wraith Band, Bracer) sont très utiles, grâce aux bonus de pv et de mana qu'ils procurent. N'hésitez pas en acheter avant vos bottes, celles-ci ne devenant indispensables qu'un peu plus tard dans la partie (premier voire deuxième retour fontaine ou 10-15ème minute). Ensuite, créez des objets cohérents avec votre héros et votre équipe. Les dégâts ne sont pas la seule chose qui compte, il est par exemple déconseillé de foncer faire une Buriza avec Pugna. L'expérience vous guidera dans vos choix et une fois de plus n'hésitez pas à consulter des guides ou demander des conseils. Voyez aussi avec votre équipe à vous répartir des objets plus "teamplay" comme les Mekansms et les Necromicons. Attention cependant car il existe des limitations pour ces objets dans de nombreuses ligues et parties privées. Certains objets avec des caractéristiques spéciales fonctionnent mal entre eux (notamment les orb effects). Apprenez ces règles pour éviter de gâcher votre argent. Plus d'infos sur les orbs effects.

[modifier] Concepts généraux pour le début de partie

Cette partie me semble être la plus importante et celle qui demande le plus d'entraînement. La maîtrise de ces concepts est très importante pour dépasser un certain niveau.

[modifier] Répartition des héros

Répartissez les héros sur les lignes de manière intelligente. La ligne du milieu, avec ses falaises, est bien plus adaptée aux héros attaquant à distance. De manière plus générale, les héros de mêlée ont plus de mal au début, évitez de les laisser seuls, et faites les accompagner si possible, d'un héros attaquant à distance. Liste des héros se débrouillant particulièrement bien en ligne solo : Lich, Viper, Enchanteress, Lone Druid, Visage, Pugna, Silencer, Jakiro, QoP, Ezalor. Apprennez le plus possible sur la Map pour utiliser le plus judicieusement possible les lanes pour chaque héros. L'observation de quelques replays de bonnes équipes internationales ou française devraient aider à comprendre quels sont les héros à placer sur telle ou telle ligne avec tel ou tel héros.

[modifier] Les "miss"

Lorsque qu'un héros ennemi part de votre ligne, indiquez le à vos partenaires dans le chat. On utilise fréquemment l'expression "HERO miss" pour indiquer que le héro HERO est parti. Cela évitera souvent à vos alliés de se faire surprendre par l'arrivée inopportune de héros adversaires. De même, si vous avez annoncé un "miss" et que ce héro revient sur votre ligne faites le savoir, pour éviter que vos partenaires restent en position défensive inutilement. De plus, pensez à regarder la mini map très fréquemment, au cas où un joueur de votre équipe aurait oublié de prévenir d'un "miss" sur sa lane.

[modifier] La map

la carte en bas à gauche de votre écran est votre troisième oeil ! Grâce à elle vous avez une vue d'ensemble de votre équipe (vos 3 lanes, vos alliés et leurs invocations/wards) et une vue partielle de vos ennemis. Comme dit au dessus vérifiez régulièrement que personne ne manque à l'appel chez l'adversaire ce qui vous évitera une mort imminente voire même d'être victime du premier gang et donc du "first blood". Un peu plus tard dans la partie, elle servira à enclencher des gangs en vérifiant la position de vos alliés (exemple : vous êtes trois proches d'un ennemi qui s'avance un peu trop, c'est le moment de vous coordonnez afin de le tuer). Cette coordination se fera grâce à la (mini)map.

Des wards (balise permettant de voir en un point donné) placées judicieusement dans les bois ou sur les falaises vous permettront de surprendre un ennemi qui "jungle" (chasse des neutrals creeps dans les bois) ou de continuer à voir un fuyard la vie dans le rouge et ainsi le prendre à revers

[modifier] Le "last hit/deny"

Lorsque vous arrivez sur votre ligne, les premières minutes se résument souvent à frapper les creeps ennemis. A priori anodine, cette phase est déterminante et assez technique. L'idéal est de frapper les creeps adversaires que pour donner le coup fatal, et cela pour plusieurs raisons :

  • Vous augmentez votre probabilité de tuer le creep et donc de gagner de l'argent
  • Vos creeps avanceront moins vite et vous vous retrouverez moins souvent sous la tour ennemie, ce qui est une position délicate
  • Cela rendra le deny (voir paragraphe suivant) plus difficile pour vos adversaires.

Aussi, même si cela peu paraître paradoxal, donnez aussi le coup fatal à vos propres creeps. Pour cela vos devrez appuyer sur A (ou cliquer sur la fonction attaquer, mais c'est nettement moins pratique) et cliquer sur votre creep au bon moment. Pourquoi ? Tout simplement, si vous le tuez, cela privera vos adversaires d'argent et d'une partie de l'expérience.

Cela est assez difficile au début mais il est assez rapide de prendre le coup de main. Voici quelques conseils pour y parvenir :

  • Activez l'option de warcraft ajoutée depuis le patch 1.22 qui fait afficher en permanence les barres de vie des unités ; ceci permet d'avoir une très bonne vue sur quels creeps doivent être achevés en premier.
  • Concentrez vous à ne faire que le last hit du creep, le fait de laisser votre héros attaquer constamment rendra le last hit adverse plus facile et peut vous faire rater certains creeps à cause du cooldown d'attaque de votre héros. En plus comme souligné plus haut, vos creeps avanceront plus vite vers la tower adverse, ce qui vous amènera à farm beaucoup plus dangereusement entre la tour et les risques accrus de gangs.
  • Bougez votre héros en permanence ! Sinon il attaquera automatiquement.
  • Essayez de prendre le "rythme". En général, les points de vie des creeps descendent de manière régulière, cela vous rend la tache plus facile pour savoir à quel moment attaquer. Faites particulièrement attention aux attaques des necros/corbeaux ou des catapultes qui font plus mal aux autres creeps que les attaques de mêlée.
  • Chaque héro a un temps d'attaque entre le moment où vous donnez l'ordre d'attaquer et où les dégâts sont effectués (en plus du ping). Mesurez ce temps et adapter vous, cela est important pour les héros très lents à attaquer (comme le Earthshaker par exemple).
  • Si vous avez un héros attaquant à distance et dont les projectiles sont lents (ex : Crystal Maiden), rapprochez vous des creeps, à condition que cela ne vous mette pas en danger.

Et surtout : entraînez vous, entraînez vous, entraînez vous !

Plus d'infos sur l'expérience gagnée au cours du jeu.

[modifier] Comportement sur la ligne/harass

La première chose à faire est de s'appliquer à bien last/hit deny comme cela est décrit dans le paragraphe du dessus. Cela peut procurer des avantages très nets. Si le deny peut vous permettre de prendre le dessus, il peut aussi être intéressant de forcer les adversaire à reculer pour les empêcher complètement de prendre de l'expérience ou de l'or, voire de les renvoyer à la fontaine ou même de les tuer. Pour cela essayez de bien jauger le rapport de force entre vous et vos adversaires. Prenez en comptes les héros (certains comme la Lich, Pugna ou Jakiro sont particulièrement dominateurs au début), la différence de niveau, et les objets. Il est par exemple suicidaire de se lancer dans une grande tentative d'harass si votre adversaire possède des moyens de regen de pv (sorts ou objets) bien supérieurs au vôtres.

Si vous sentez que vos aurez l'avantage, jouez de manière plus agressive : Avancez plus, au niveau des creeps voire derrière selon les situations, évitez d'avoir du mana "qui dort" et utilisez le pour attaquer vos adversaires. Vous remarquerez que lorsque vous cliquez sur un adversaire pour l'attaquer, les creeps ennemis à proximité vous attaqueront. Prenez bien garde à cela. Si vous voulez attaquer un héros ennemi qui n'est pas à portée cliquez sur le sol près de lui, puis une fois à portée, attaquez-le. Vous prendrez ainsi moins de dégâts.

Si au contraire les adversaires vous semblent plus forts, reculez un peu, n'avancez que pour last hit ou deny. Si les ennemis essaient de vous mettre la pression en avançant comme décrit précédemment, pensez bien que cela les expose aussi plus. Guettez l'erreur, sinon restez bien en position défensive ou même sous votre tour. Si la situation apparaît intenable, demandez à un héros allié d'une autre ligne de venir vous aider à les tuer ou échangez carrément votre place avec un héros allié plus fort en début de partie.

[modifier] Gestion des runes

Il existe 5 types de runes définis ici : Runes

Le meilleur moyen de savoir où elles apparaissent (haut ou bas) est le placement des wards à leur proximité. Autrement certain héros ont des sorts qui peuvent être utilisés comme des wards : liste non-hexaustive

Toutes les invocations/images :

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