Harbinger

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Harbinger, The Obsidian Destroyer

Image:H_Harbinger.gif


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Range : 450 | Move Speed : 300 | Primary : INT
Str : 19 + 1.85 | Agi : 15 + 1.4 | Int : 26 + 2.8
Damage : 49 - 64 | HP : 511 | Mana : 338
HP Regen : 0.82 | Mana Regen : 1.05
Attack Speed : 1.48 (+ 15% IAS) | Armor : 4

Sommaire

Histoire

Un édifice d'Obsidienne ramené accidentellement à la vie par la conception maladive de la nécromancie du Roi Liche, Harbinger a besoin de magie pour remplir le vide créé par la nature incomplète de son invocation. Ironie du sort, pour dévorer cette magie tant convoitée, Harbinger doit puiser dans ses propres réserves, encore et encore, jusqu'au point où il se retrouve avec moins de magie que la quantité avec laquelle il avait commencé. Pourtant, en dépit de cela, l'Obsidian Destroyer est un fier serviteur du Scourge Mort-Vivant, et il prend un grand plaisir à annihiler les idiots de Sentinels qu'il rencontre, en exploitant ses talents psioniques.

Image:S_Harbinger_Arcane Orb.gif Arcane Orb

Confère a Harbinger le pouvoir d'augmenter ses dégâts en fonction de ses points actuels de mana.
Level 1 - Inflige 6% des points de mana restant de Harbinger en dégâts. Inflige également 100 dégâts bonus aux illusions et unités invoquées.
Level 2 - Inflige 7% des points de mana restant de Harbinger en dégâts. Inflige également 200 dégâts bonus aux illusions et unités invoquées.
Level 3 - Inflige 8% des points de mana restant de Harbinger en dégâts. Inflige également 300 dégâts bonus aux illusions et unités invoquées.
Level 4 - Inflige 9% des points de mana restant de Harbinger en dégâts. Inflige également 400 dégâts bonus aux illusions et unités invoquées.
Mana Cost : 100
Cooldown : 6 / 4 / 2 / 0
  • Autocast possible.
  • Inflige des dégâts de type Pure.
  • S'il est utilisé en Autocast aucune Orb Effect n'agira.
  • S'il n'est pas utilisé en Autocast, le Lifesteal et le Feedback agiront à la place du sort.

Image:S_Harbinger_Astral Imprisonment.gif Astral Imprisonment

Téléporte un héros allié ou ennemi dans une prison astrale. Le héros reste séparé du monde réel pendant la durée du sort. Si ce sort est dirigé contre un ennemi, Harbinger vole 2 points d'Intelligence par seconde au héros emprisonné. L'intelligence est rendue au héros après 60 secondes.
Level 1 - Durée de l'emprisonnement de 1 seconde.
Level 2 - Durée de l'emprisonnement de 2 secondes.
Level 3 - Durée de l'emprisonnement de 3 secondes.
Level 4 - Durée de l'emprisonnement de 4 secondes.
Mana Cost : 120 / 140 / 160 / 180
Cooldown : 20
  • Ne peut être lancé contre un allié si celui-ci a invoqué la commande -disablehelp.
  • Le héros ciblé disparaît : il ne s'affiche plus sur la minimap et son champ de vision n'est plus partagé avec ses alliés
  • Durant le processus de bannissement, les régénérations de points de vie et de mana du héros ciblé sont toujours effectives (régénérations de base, items...).
    • Des malus de régénération tels que Armlet Of Mordiggian activé ou Bloodrage de Strygwyr (Bloodseeker) affectent aussi le héros ciblé durant toute la durée du bannissement. Armlet Of Mordiggian ne peut pas tuer, mais Bloodrage si. Le handicap de régénération des points de mana de la Nether Ward de Pugna (Oblivion) est également toujours effectif.
    • Les régénérations conférées par items tels que les Clarity Potion, Flask Of Sapphire Water et Empty Bottle sont effectives durant toute la durée du bannissement, à condition que le sort soit lançé pendant la régénération (essayez par exemple d'activer une Bottle et de vous auto-bannir, ressortez 1 / 2 / 3 / 4 secondes plus tard, vous aurez alors bénéficié de la régénération de la Bottle durant 4 / 5 / 6 / 7 secondes (durée de régénération de la Bootle, additionnée à la durée totale du sort) soit 266 points de vie - 133 points de mana / 332 points de vie - 166 points de mana / 400 points de vie - 200 points de mana / 466 points de vie - 233 points de mana de récupérés).
    • Ceci marche aussi sur un allié/ennemi qui utilise un item/sort modifiant ses régénérations.

Image:S_Harbinger_Essence Aura.gif Essence Aura

Confère à Harbinger ainsi qu'aux héros alliés à proximité une chance de restaurer 25% de leur réserve de mana lorsqu'ils lancent un sort. Améliore également passivement la réserve de mana de Harbinger.
Level 1 - 10% de chances de restauration. 5% de chances d'activation par l'autocast d'Arcane Orb. Augmente passivement la réserve de mana de l'Obsidian Destroyer de 75 points.
Level 2 - 20% de chances de restauration. 10% de chances d'activation par l'autocast d'Arcane Orb. Augmente passivement la réserve de mana de l'Obsidian Destroyer de 150 points.
Level 3 - 30% de chances de restauration. 15% de chances d'activation par l'autocast d'Arcane Orb. Augmente passivement la réserve de mana de l'Obsidian Destroyer de 225 points.
Level 4 - 40% de chances de restauration. 20% de chances d'activation par l'autocast d'Arcane Orb. Augmente passivement la réserve de mana de l'Obsidian Destroyer de 300 points.

Image:S_Harbinger_Sanity's Eclipse.gif Sanity's Eclipse

Harbinger libère tout son potentiel, son esprit relâche une tempête psionique capable de pénétrer les esprits inférieurs avec une force terminale, leur infligeant de très lourds dégâts. Les esprits les plus vifs sont capables de résister à la plupart des dégâts, mais ils dépensent la majeure partie de leur énergie ce faisant, perdant 75% de leurs points de mana. Les héros ayant plus d'Intelligence que Harbinger ne sont pas affectés par le sort.
Level 1 - Inflige des dégâts égaux à 8 fois la différence entre l'Intelligence des héros et celle de Harbinger. AoE de 400.
Level 2 - Inflige des dégâts égaux à 9 fois la différence entre l'Intelligence des héros et celle de Harbinger. AoE de 500.
Level 3 - Inflige des dégâts égaux à 10 fois la différence entre l'Intelligence des héros et celle de Harbinger. AoE de 600.
Mana Cost : 175 / 250 / 325
Cooldown : 160
  • Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.
  • Les héros sous Avatar ne subiront pas de dégâts.
  • Les ennemis concernés par la perte de 75% de leurs points de mana (les esprits les plus vifs, d'après la définition du sort) sont ceux qui subissent moins de 100 / 300 / 500 dégâts lorsqu'ils sont touchés par Sanity's Eclipse.


Dernière actualisation : DotA Allstars v6.49
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