Kael

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Kael, The Invoker

Image:H_Kael.gif


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Range : 600 | Move Speed : 280 | Primary : INT
Str : 19 + 1.4 | Agi : 20 + 1.9 | Int : 22 + 2.5
Damage : 44 - 50 | HP : 511 | Mana : 286
HP Regen : 0.82 | Mana Regen : 0.89
Attack Speed : 1.36 (+ 20% IAS) | Armor : 2
Attention, les sorts de L'Invoker ne s'apprennent pas aux niveaux et en quantité habituelle. Les 3 premiers sorts s'apprennent 7 fois et l'ultime s'apprend 4 fois aux niveaux 2, 7, 12 et 17. De plus, ce héros ne peut pas avoir de bonus de caractéristiques.

Sommaire

Histoire

Quas. Wex. Exort. Le cœur d'un blizzard. L'essence d'une tempête. L'âme d'un phénix. Après que son peuple fut brisé et éparpillé aux coins de la terre, Kael fut laissé avec uniquement les reliques de la grandeur passée de son peuple. Assoiffé de vengeance, il vendit sa propre âme à Ner'Zhul, et acquis en échange des pouvoirs presque sans limites. Prenant le manteau des Mages de Sang du passé, il s'avance à grand pas dans la bataille avec rien d'autre que les éléments sous ses ordres. Il peut fondre les éléments en de mortelles incantations, n'épargnant que le paradis dans sa fureur. Son génie ne connaît aucune limite, et les Sentinels devraient bientôt connaître la rage de l'Invoker.

Image:S_Kael_Quas.gif Quas

Augmente de 0.75 la régénération des points de vie de Kael par orbe équipée. Permet la création de sorts grâce à Invoke.
Level 1 - Augmente la régénération de 0.75 point de vie par seconde par orbe équipée.
Level 2 - Augmente la régénération de 1.5 point de vie par seconde par orbe équipée.
Level 3 - Augmente la régénération de 2.25 points de vie par seconde par orbe équipée.
Level 4 - Augmente la régénération de 3 points de vie par seconde par orbe équipée.
Level 5 - Augmente la régénération de 3.75 points de vie par seconde par orbe équipée.
Level 6 - Augmente la régénération de 4.5 points de vie par seconde par orbe équipée.
Level 7 - Augmente la régénération de 5.25 points de vie par seconde par orbe équipée.
  • Formule de calcul de la régénération : 0.75*(Niveau du Sort)*(Nombre d'Orbe Equipée)=(Régénération Totale)


Image:S_Kael_Wex.gif Wex

Augmente de 2% la vitesse d'attaque et de 1% la vitesse de déplacement par orbe équipée, permet la création de sorts grâce à Invoke.
Level 1 - +2% de vitesse d'attaque et +1% de vitesse de déplacement par orbe équipée.
Level 2 - +4% de vitesse d'attaque et +2% de vitesse de déplacement par orbe équipée.
Level 3 - +6% de vitesse d'attaque et +3% de vitesse de déplacement par orbe équipée.
Level 4 - +8% de vitesse d'attaque et +4% de vitesse de déplacement par orbe équipée.
Level 5 - +10% de vitesse d'attaque et +5% de vitesse de déplacement par orbe équipée.
Level 6 - +12% de vitesse d'attaque et +6% de vitesse de déplacement par orbe équipée.
Level 7 - +14% de vitesse d'attaque et +7% de vitesse de déplacement par orbe équipée.
  • Formule de calcul de la vitesse d'attaque : 2*(Niveau du Sort)*(Nombre d'Orbe Equipée)=(Vitesse d'Attaque Totale)
  • Formule de calcul de la vitesse de déplacement : (Niveau du Sort)*(Nombre d'Orbe Equipée)=(Vitesse de Déplacement Totale)

Image:S_Kael_Exort.gif Exort

Augmente les dégâts de 3 par orbe équipée, permet la création de sorts grâce à Invoke.
Level 1 - 3 dégâts supplémentaires par orbe équipée.
Level 2 - 6 dégâts supplémentaires par orbe équipée.
Level 3 - 9 dégâts supplémentaires par orbe équipée.
Level 4 - 12 dégâts supplémentaires par orbe équipée.
Level 5 - 15 dégâts supplémentaires par orbe équipée.
Level 6 - 18 dégâts supplémentaires par orbe équipée.
Level 7 - 21 dégâts supplémentaires par orbe équipée.
  • Formule de calcul des dégâts : 3*(Niveau du Sort)*(Nombre d'Orbe Equipée)=(Dégâts Supplémentaires Totaux)
  • Les Orbes Equipées désignent les Orbes qui tournoient autour de Kael, et indiquent quels sorts et en quelles quantités ceux-ci agissent sur Kael : l'Orbe de Foudre correspond à Wex, l'Orbe de Glace correspond à Quas et l'Orbe de Feu correspond à Exort.
  • Kael ne peut avoir plus de 3 orbes équipées.
  • Pour équiper Kael d'une Orbe, il suffit de cliquer sur le sort que l'on souhaite voir prendre effet sur Kael. Kael peut être équipé de plusieurs Orbes d'un même type. Il suffit alors d'appliquer les formules en gras ci-dessus pour connaître le montant exact des bonus conférés.
  • Les Orbes Equipées permettent ensuite la création de sorts grâce à l'ultime de Kael : Invoke.

Image:S_Kael_Invoke.gif Invoke

Combine les propriétés des éléments utilisés à ce moment (les Orbes Equipées), créant un nouveau sort à la disposition de Kael (Invocation). L'efficacité du sort invoqué est déterminée par les niveaux de Quas, Wex et Exort.
Level 1 - 1 Invocation max, 30 secondes de cooldown.
Level 2 - 2 Invocations max, 30 secondes de cooldown.
Level 3 - 2 Invocations max, 15 secondes de cooldown.
Level 4 - 2 Invocations max, 5 secondes de cooldown.
Mana Cost : 20 / 50 / 80 / 110
Cooldown : 30 / 25 / 12 / 5
  • Pour les niveaux 2,3 et 4 du sort, si le nombre maximal d'Invocations est déjà atteint, la plus ancienne Invocation disparaît au profit de la plus récente.
  • Chaque Invocation possède un cooldown propre, et ne disparaît pas lors de son utilisation. Pour la faire disparaître, il faut la remplacer par une autre Invocation.


Listing des Invocations

  • Les lettres majuscules entre parenthèses désignent les Orbes Equipées nécessaires à la formation de l'Invocation :

E pour Exort
Q pour Quas
W pour Wex

  • Les sorts entrant dans la composition des Invocations influent sur les statistiques de cette dernière en fonction de leurs propres niveaux.
  • Une liste des Invocations et des Orbes Equipées nécessaires peut-être obtenue en cours de jeu en envoyant la commande -invokelist.


Image:S_Kael_Cold Snap (QQQ).gif Cold Snap (QQQ)

Kael prend la chaleur d'un ennemi, le gelant jusqu'au cœur pour une durée allant jusqu'à 6 secondes, basée sur Quas. Tout dégât subis par l'ennemi dans cet état l'assommera brièvement pendant 0.4 seconde et infligera 30 dégâts. Le temps minimal d'intervalle entre les stuns varie de 0.8 à 0.6 seconde, basé sur Quas.
Quas - Dure 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 secondes.
0.8 / 0.76 / 0.73 / 0.7 / 0.66 / 0.63 / 0.6 seconde minimum entre les stuns.
Mana Cost : 100
Cooldown : 20

Image:S_Kael_Ghost Walk (QQW).gif Ghost Walk (QQW)

Kael manipule les énergies de glace et de foudre autour de lui, rendant son corps invisible. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les ennemis jusqu'à 40%, basé sur Quas, et Kael lui-même de 30% à 0%, basé sur Wex.
Quas - Réduit de 10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40% la vitesse de déplacement des unités ennemies.
Wex - Réduit de 30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0% la vitesse de déplacement de Kael.
Mana Cost : 300
Cooldown : 60
  • L'invisibilité dure 140 secondes.
  • Le slow ennemi dure 5 secondes.

Image:S_Kael_Ice Wall (QQE).gif Ice Wall (QQE)

Génère un mur de glace devant Kael. Le froid mordant émanant de celui-ci ralenti grandement les unités environnantes ennemies et dure plusieurs secondes, basé sur Quas, et inflige jusqu'à 30 dégâts par seconde, basés sur Exort.
Quas - Vitesse de déplacement réduite de 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%.
Dure 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 secondes.
Exort - Inflige 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 dégâts par seconde.
Mana Cost : 125
Cooldown : 20

Image:S_Kael_EMP (WWW).gif EMP (WWW)

Kael canalise une charge d'énergie électromagnétique sur une zone, qui se déclenche automatiquement après 2 - 4 secondes. La détonation couvre une AoE de 700, et brûle jusqu'à 400 points de mana et inflige la moitié de dommages que de points de mana perdus, basé sur Wex.
Wex - 4 / 3.66 / 3.33 / 3 / 2.66 / 2.33 / 2 secondes de chargement.
Brûle 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 points de mana.
Mana Cost : 250
Cooldown : 40

Image:S_Kael_Tornado (WWQ).gif Tornado (WWQ)

Relâche une rapide tornade qui envois en l'air les unités ennemies sur son passage, les suspendant rapidement en l'air, impuissantes, avant de les laisser tomber vers leur fin. Inflige jusqu'à 375 dégâts, basés sur Wex et Quas, jusqu'à une distance de 3100, basée sur Wex. Immobilise les ennemis en l'air jusqu'à 2.2 secondes, basées sur Quas.
Quas - Inflige 60 / 83 / 106 / 129 / 152 / 175 / 187.5 dégâts.
Immobilise pendant 0.6 / 0.85 / 1.1 / 1.35 / 1.6 / 1.85 / 2.2 secondes.
Wex - Inflige 60 / 83 / 106 / 129 / 152 / 175 / 187.5 dégâts.
700 / 1100 / 1500 / 1900 / 2300 / 2700 / 3100 de portée.
Mana Cost : 150
Cooldown : 25
  • Par exemple, les dégâts avec Quas et Wex lvl 1 sont de 120, et si une incantation est crée avec Quas et Wex lvl 1, alors le sort inflige 120 dégâts.

Image:S_Kael_Alacrity (WWE).gif Alacrity (WWE)

Kael infuse un allié avec une immense charge d'énergie, augmente sa vitesse d'attaque jusqu'à un maximum de 160%, basée sur Wex, et dure 6 secondes. Augmente aussi les dommages par le feu, basés sur Exort.
Wex - Augmente la vitesse d'attaque de 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80% / 90%.
Exort - Augmente les dégâts de 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
Mana Cost : 50
Cooldown : 15
  • Peut-être lancé sur soi-même.

Image:S_Kael_Sun Strike (EEE).gif Sun Strike (EEE)

Lance un catastrophique rayon d'énergie provenant du soleil et incinère tous les ennemis dans une AoE de 200, après 1.7 secondes de casting time. Inflige 75 - 450 dégâts, basés sur Exort, lesquels sont répartis équitablement entre tous les ennemis.
Exort - Inflige 75 / 135 / 200 / 260 / 325 / 385 / 450 dégâts, répartis équitablement entre tous les ennemis dans la zone.
Mana Cost : 175
Cooldown : 30
  • Par exemple s'il y a 2 ennemis dans la zone et que Exort est au niveau 7, alors les 2 ennemis subiront chacun 450/2 soit 225 dégâts.

Image:S_Kael_Forge Spirit (EEQ).gif Forge Spirit (EEQ)

Kael forge un Esprit incarnant la force du feu et la résistance de la glace. La portée d'attaque, les dégâts, et les points de vie sont basés sur Exort, tandis que les points de mana, la durée de vie des invocations, et l'armure sont basés sur Quas. Les attaques brûlantes des Elémentaux sont capable de faire fondre (réduire) l'armure des héros ennemis de 1 point par coup, jusqu'à un maximum de 10, pendant 5 secondes. En acquérant Quas et Exort chacun au level 4, Kael est capable de créer 2 Esprits au lieu d'un seul.
Quas - Dure 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 secondes
Possède 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 points de mana.
Possède 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 points d'armure de type Armure Lourde.
Exort - Inflige 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83 dégâts de type Chaos.
Possède 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 points de vie.
Possède 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 de portée.
Mana Cost : 75
Cooldown : 30
  • Tous les élémentaux possèdent Melting Strike :

Image:S_Melting Strike.gif Melting Strike

Réduit l'armure des héros de 1 point par attaque d'un Elémental. Se cumule jusqu'à un maximum de 10, pour 5 secondes.
Mana Cost : 40
Cooldown : 0

Image:S_Kael_Chaos Meteor (EEW).gif Chaos Meteor (EEW)

Kael fait tomber une météorite enflammée depuis l'espace sur une zone. Arrivée au sol, la météorite roule devant elle et inflige jusqu'à 260 dégâts par seconde, basés sur Exort, sur un trajet allant jusqu'à 1550 de longueur, basé sur Wex, à toutes les unités adverses qu'elle touche. Inflige quelques dégâts résiduels, dus aux brûlures de son contact, pendant 3 secondes.
Wex - Roule sur 650 / 800 / 950 / 1100 / 1250 / 1400 / 1550 de portée.
Exort - La météorite inflige 80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260 dégâts par seconde.
Inflige 32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104 dégâts par seconde résiduels.
Mana Cost : 200
Cooldown : 70
  • La météorite s'abat sur le sol et roule dans la direction vers laquelle regarde Kael au moment du lancement du sort.

Image:S_Kael_Defeaning Blast (QWE).gif Defeaning Blast (QWE)

Kael relâche une puissante vague sonique devant lui, qui inflige jusqu'à 280 dégâts, à tous les ennemis qu'elle rencontre, basés sur Exort. L'impact est assez puissant pour faire reculer les ennemis en arrière durant un maximum de 1.75 seconde, basé sur Quas, en plus de les empêcher d'attaquer pendant 1 - 4 secondes, basées sur Wex.
Quas - 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.50 / 1.75 secondes de recul.
Wex - 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 secondes d'attitude non-agressive.
Exort - Inflige 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 dégâts.
Mana Cost : 200
Cooldown : 40

Tableau récapitulatif

Tiré du forum officiel :

tableauinvokeiv1.jpg


Dernière actualisation : DotA Allstars v6.54
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