Kel'Thuzad
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Kel'Thuzad, The Lich
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Range : 550 | Move Speed : 295 | Primary : INT Str : 18 + 1.55 | Agi : 15 + 2 | Int : 18 + 3.25 Damage : 37 - 49 | HP : 492 | Mana : 234 HP Regen : 0.79 | Mana Regen : 0.73 Attack Speed : 1.48 (+ 15% IAS) | Armor : 1.1
Sommaire |
Histoire
Rappelée de force d'entre les morts par le Roi Liche, pour le servir en tant que garde magique d'élite, la Liche possède le froid mordant de Northrend sous son total contrôle. Invoquant de nombreux pouvoirs de glace, les dons qu'elle possédaient de son vivant perdurent, toujours aussi puissant dans sa mort. Puisant l'essence de ses pouvoirs au coeur même de la magie du froid, la Liche a la capacité de condenser la glace sous forme d'une orbe, qui bondit d'ennemis en ennemis, causant une intense douleur dans son sillage. Sacrifiant ses alliés au profit de ses pouvoirs magiques, la Liche est une meurtrière en puissance, sans aucune pitié.
Frost Nova
- Frappe les unités proches de la cible avec une vague de froid intense qui réduit leurs vitesses d'attaque et de déplacement pendant 4 secondes.
- Level 1 - Inflige 50 dégâts à la cible et 75 dégâts de zone.
- Level 2 - Inflige 100 dégâts à la cible et 100 dégâts de zone.
- Level 3 - Inflige 125 dégâts à la cible et 125 dégâts de zone.
- Level 4 - Inflige 175 dégâts à la cible et 150 dégâts de zone.
- Mana Cost : 125 / 150 / 170 / 190
- Cooldown : 9
- Frappe les unités proches de la cible avec une vague de froid intense qui réduit leurs vitesses d'attaque et de déplacement pendant 4 secondes.
- Le ralentissement et les dégâts de zone sont infligés sur une AoE de 200 autour de l'unité ciblée.
- L'unité ciblée subit les deux effets du sort, elle reçoit donc un total de 125 / 200 / 250 / 325 dégâts, et est ralentie.
- Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.
Frost Armor
- Crée un bouclier de glace autour d'une unité alliée, augmentant son armure et ralentissant les ennemis qui l'attaquent en mêlée pendant 2 secondes. Dure 40 secondes.
- Level 1 - Augmente l'armure de 3 points.
- Level 2 - Augmente l'armure de 6 points.
- Level 3 - Augmente l'armure de 9 points.
- Level 4 - Augmente l'armure de 12 points.
- Mana Cost : 50
- Cooldown : 5
- Crée un bouclier de glace autour d'une unité alliée, augmentant son armure et ralentissant les ennemis qui l'attaquent en mêlée pendant 2 secondes. Dure 40 secondes.
- Autocast possible.
Dark Ritual
- Sacrifie une unité alliée pour convertir ses points de vie en points de mana.
- Level 1 - 15% des points de vie de la cible sont convertis en points de mana.
- Level 2 - 30% des points de vie de la cible sont convertis en points de mana.
- Level 3 - 45% des points de vie de la cible sont convertis en points de mana.
- Level 4 - 60% des points de vie de la cible sont convertis en points de mana.
- Mana Cost : 25
- Cooldown : 55 / 50 / 45 / 40
- Sacrifie une unité alliée pour convertir ses points de vie en points de mana.
- Ce sort permet de deny gratuitement les creeps.
- Plus la cible possède des points de vie élevés, et plus la quantité de points de mana récupérée sera grande. Les creeps de mêlées possèdent plus de points de vie que les creeps ranged et permettent de récupérer une plus grosse quantité de points de mana.
Chain Frost
- Envoie une boule de glace dévastatrice sur les ennemis, qui peut rebondir jusqu'à 7 fois.
- Level 1 - Inflige 280 dégâts par rebond.
- Level 2 - Inflige 370 dégâts par rebond.
- Level 3 - Inflige 460 dégâts par rebond.
- Mana Cost : 200 / 325 / 500
- Cooldown : 145 / 115 / 60
- Envoie une boule de glace dévastatrice sur les ennemis, qui peut rebondir jusqu'à 7 fois.
- Aghanim's Scepter porte le nombre de rebonds à 8, et augmente les dégâts à chaque niveau : 370 / 460 / 550 dégâts infligés à chaque unité touchée.
- La boule de glace rebondit sur une unité ennemie aléatoire présente dans une AoE de 750 autour de l'unité qui vient d'être frappée.
- Une unité peut recevoir plusieurs rebonds à la différence d'une Chain Lightning, qui ne touchera qu'une seule fois une unité.
- Portée de lancement de 750 (850 avec Aghanim's Scepter).
- Chain Frost est codée à peu près de la même façon qu'un Chain Lightning : une unité adverse isolée ne sera frappée qu'une seule et unique fois, car il n'y aura pas d'autres unités où renvoyer le sort. 2 unités adverses seront frappées l'une après l'autre, jusqu'à la mort de l'une d'entre elle, auquel cas une seule unité restera et le sort se comportera comme au premier cas cité, ou jusqu'à épuisement des 7/8 rebonds.
- Si une unité sous Avatar se trouve dans la zone d'effet, la boule de glace peut rebondir dessus, mais ne lui infligera pas de dégâts. De même, une unité sous Avatar peut être ciblée par Chain Frost, mais elle ne subira aucun dégât.
- La cible principale de Chain Frost subit parfois, au moment du lancement, une très courte torpeur durant laquelle elle est invulnérable ; dans un groupe d'ennemi, l'unité visée ne saura alors pas qu'elle est attaquée (et continuera l'action qu'elle entreprenait, c'est à dire : attendre dans le cas d'un Neutral Creeps, continuer son mouvement de déplacement dans le cas d'un creep adverse...), tandis que les unités environnantes entameront un déplacement d'attaque vers Kel'Thuzad.
- Les réductions des vitesses d'attaque et de déplacement ne prennent pas effet sur les unités sous Avatar.
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