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Voici le lexique DotA vous permettant de trouver la très grande majorité des mots barbares et trés souvent anglais pouvant être utilisés pour parler entre joueurs.

Vous pouvez demander à ajouter un mot si vous ne le connaissez pas dans la discussion du lexique. Ajoutez simplement le mot et sa définition dans cet article si vous la connaissez.

Sommaire

[modifier] A

  • Agilité : L'une des trois caractéristiques des héros. L'Agilité agit sur l'armure et la vitesse d'attaque du héros. Chaque point d'Agilité confère au héros 1% de vitesse d'attaque et 0.1 point d'armure supplémentaires (en fait, le bonus exact d'armure gagné par point d'Agilité est de 0.14, mais le jeu affiche l'arrondissement à la fraction inférieure. L'armure augmente de 1 point tous les 7 points d'Agilité gagnés. Voir Armure pour plus de détails). Les héros Agiles sont le plus souvent spécialisés dans la traque en raison de leurs vitesse de déplacement de base plus que respectable en général, et attaquent aussi bien à distance qu'au corps à corps. S'il s'agit de la caractéristique principale du héros, celui-ci voit ses dégâts augmentés de 1 pour chaque point d'Agilité gagné : les points d'Agilité de base (chiffres blancs) augmentent les dégâts de base et l'armure de base ; les points d'Agilité bonus (chiffres verts) confèrent des dégâts bonus et des points d'armure bonus.
  • Aggro : Référence à l'intelligence artificielle des creeps ou des tours : lorsqu'une unité attaque un héros, les creeps (et, le cas échéant, les tours) vont attaquer l'unité en question, si l'action se passe dans leur rayon de détection.
  • Aka : (abr., "Also Known As" = connu sous le nom de) Pseudonyme d'un joueur. Syn. de Nickname.
  • AoE :(n.f., abr. de Area of Effect, signifiant "aire d'effet") Désigne l'aire d'effet des sorts de zones. Le nombre qui est souvent associé à l'aire d'effet désigne le rayon de l'aire
  • Ambush : (verbe, "to ambush" = faire une embuscade) Action de prendre un ennemi à revers en se cachant. Syn. Gank.
  • Ancient : (n.m., antique) Nom donné à certains Neutral Creep possédant une immunité à la magie. D'autres unités sont aussi codées en tant qu'"Ancients", afin d'éviter certains abus.
  • Animation cancel : Technique utilisée avec certains héros (notamment la Crystal Maiden) pour annuler l'animation qui a lieu lors d'une attaque ou d'un sort pour pouvoir agir plus vite. Dans ce cas-là, le sort est généralement déja lancé, mais une animation inutile continue d'agir sur le personnage, le rendant vulnérable.
  • Armor/Armure : Voir Armor.
  • Aura : (n.f.) Champ magique généré par une unité ou par un héros, via un objet ou une compétence. Les Auras confèrent divers bonus (armure supplémentaire, régénération de points de vie ou de mana, etc). Elles peuvent également s'appliquer aux unités ayant un certain attribut (héros, ranged, mêlée, etc). Plus d'infos sur les auras.
  • Attack Cooldown : Voir Cooldown.
  • Autocast : (de l'anglais, signifiant "tir automatique") Etat de certains sorts qui peuvent être configurés pour fonctionner en continu, ou être lancés automatiquement dès qu'ils peuvent l'être.
  • Auto-fire', Auto-attack ou Auto-shot : (verbe, tirer/attaquer automatiquement) Action de laisser son héros attaquer les creeps sans s'attarder sur le deny ou le last hit.

[modifier] B

  • B ou Back : Signaler à son équipe de reculer face à l'ennemi car il serait dangeureux d'avancer plus loin.
  • Backstab : (de l'anglais signifiant "coup par-derrière", "coup en traître") Se dit des dégâts infligés par une unité sous l'emprise d'une invisibilité temporaire (excepté Rune d'Invisibilité), comme par exemble Wind Walk, ou Vendetta. Le coup infligé rompra l'invisibilité de l'unité, mais infligera plus de dégâts. Le Backstab se dit aussi d'un gang qui attaque l'ennemi par derrière.
  • BackSpard : Le backSpard est l'action de vouloir back mais de se retrouver à revenir vers la base ennemi. Ceci arrive souvent aux débutants qui clique dans la panique du back sur la minicarte.
  • Barracks : (n.f., caserne) Bâtiment produisant les creeps. S'il est détruit, les creeps ennemies seront plus puissantes. Il y a 2 type de caserne : celle des creeps ranged et celle des creeps mêlée.
  • Bash : (verbe, "to bash" = cogner) Skill ou aptitude du stun. Syn. Stun
  • Bersecker : Provoquer
  • BJ : (abr., "Bien Joué") compliment pour féliciter une belle action. Syn. GJ
  • Blink : (sort) Courte téléportation instantanée.
  • .BLP : Extension des fichiers images qui viennent se coller sur les modèles tridimensionnels des héros/unités, formant ainsi la peau de l'unité. Associés avec un fichier .MDX, cela forme le skin du héros.
  • Bryotte : Action d'aller tuer les héros adverses sans prendre en compte le danger,à la différence du Feed la Bryotte ne laisse pas le temps au héro la faisant que de placer un spell, et il meurt très vite sans avoir mis (ou presque) de dommages.
  • Buff : Altération d'état bénigne, souvent bénéfique pour celui qui en bénéficie. Le verbe buffer est également utlisé pour designer le fait de lancer un buff. Les buff font apparaître une icône de statut dans la barre d'état de l'unité. Un buff désigne également une augmentation des performances d'un héros/objet lors de la sortie d'une nouvelle version de DotA.
  • Bug : (n.m., Insecte) Dysfonctionnement du jeu se produisant dans des situations particulières.
  • Bug Exploit : (Exploitation de Bug) Fait de se mettre volontairement dans une situation pour provoquer un bug, afin d'en tirer profit.

[modifier] C

  • Caractéristiques : Désigne les points d'Intelligence, d'Agilité et de Force dont disposent les héros.
  • Carry : Hero démarrant souvent tout seul et étant chargé de gagner de l'or et de l'expérience le plus vite possible pour devenir puissant en fin de partie.
  • Caster (de l'anglais, signifiant "lanceur") : Utilisé pour désigner un héros qui possède des sorts à dégâts directes (nukes).
  • Casting Time : (de l'anglais, signifiant "temps de lancement") Temps de concentration (en seconde) mis par une unité pour lancer un sort. Si l'unité est disablée pendant son casting time, le sort est généralement annulé, et il faut attendre que le cooldown se soit écoulé pour pouvoir le relancer.
  • Chan : (n.m., abr. de "Channel" = canal) Lieu où un ensemble de joueurs peuvent discuter, salon. Syn. de Room.
  • Channeling : (adj., canalisation, concentration) Certains sorts nécessitent la concentration du héros pendant son lancement, il ne peut alors plus bouger ou attaquer sous peine d'interrompre le sort. S'il est stunné ou disablé, le sort est interrompu. On parle souvent de Channeling Spell.
  • Chase : (de l'anglais signifiant "poursuivre") Le fait de courir derrière un héro enemi, souvent dans le but de le tuer.
  • Cooldown ou CD : (n.m., temps de rafraîchissement) Temps que met un sort pour être à nouveau disponible, en secondes. Cas particulier : on parle aussi de cooldown d'attaque, qui est le temps après lequel une unité peut à nouveau donner un coup.
  • Creep : (n.f., de "creeper = plante rampante) Désigne communément les unités des 2 factions (Sentinels et Scourges) controlés par l'ordinateur qui s'avance sur chaque ligne. Neutral creep désigne les unités pouvant être tués par les 2 factions (elles dorment la nuit). Plus d'infos sur les neutral creeps.
  • Creep Blocking : (de l'anglais, signifiant "bloquer les creeps") Action de gêner/bloquer volontairement les déplacements de la, ou des premières vagues de creeps, afin de rapprocher le point de rencontre de la vague alliée et de la vague adverse correspondante de ses propres tours, pour profiter de la puissance de feu de la tour en supplément dissuasif.
  • Critical Strike : (de l'anglais, signifiant "coup critique") Compétence permettant au héros qui en bénéficie d'avoir un pourcentage de chance d'infliger des dégâts bonus suivant la formule suivante : (dégâts normaux)*(facteur multiplicateur)
  • CW : (n.m., abr. de "Clan War" = guerre de clan) Partie où 2 clans jouent sérieusement, pour une compétition ou un entraînement.

[modifier] D

  • Damage Dealer : (n.m., "donneur de dégâts") Nom communément utilisé pour désigner un héro faisant beaucoup de dégâts physique (attaque), généralement des late game hero et des héros agi. Syn. Carry
  • Debuff : Contraire de buff, altération d'état maligne, souvent handicapante.
  • Delay : (n.m, délai) Temps de réaction du héro, moment passé entre la demande et l'exécution d'un mouvement. Syn. Latence et Lag.
  • Deny : (verbe, "to deny" = nier) Désigne le fait de tuer vos propres unités. Vous pouvez deny vos creep si elles ont moins de 50% de points vie, vos bâtiments s'ils ont moins de 10% de points de vie, et vos alliés s'ils ont moins de 10% de points de vie et un DOT. Le deny permet d'empêcher l'ennemi d'avoir l'argent sur la mort de la creep et réduit son gain d'expérience donné.
  • DD ou Double Damage : Rune procurant au porteur pendant un temps limité le double de ses dégâts de base.
  • Disable : (de l'anglais, signifiant "désactiver") Désigne une unité qui a été mise hors d'état de nuire temporairement par une transformation quelconque (Hex, Stun...).
  • DOT : (n.m., abr. "Damage Over Time" = dégât dans le temps) Rassemble tous les sorts faisant des dommages réguliers sur une certaine période. Le dot le plus commun est le poison.
  • DPS : (abr., de l'anglais signifiant "Damage Per Second" : Dégâts Par Seconde) En connaissant le cooldown d'attaque d'un héros, et en estimant ses dégâts moyens, on peut déterminer les dégâts par seconde infligés par ce héros.
  • Drop : (verbe, "to drop" = larguer) Fait de lâcher volontairement ou involontairement un objet à terre. S'applique aussi au joueur expulsé d'une partie par vote des autres joueurs lors du décompte des 45 secondes.

[modifier] E

  • EHP : Effective Hit Points, suite à un calcul, on peut connaître le "vrai" nombre de point de vie d'une unité, en prenant en compte l'amure et les points de vie de cette unité.
  • Embush : voir Ambush.

[modifier] F

  • Fade Time : (de l'anglais, signifiant "temps de passage") Temps (en secondes) mis par une unité pour passer de l'état visible à l'état invisible.
  • Farm : (verbe, ferme) Action de prendre le temps de tuer un maximum de creeps afin d'avoir beaucoup d'or et pouvoir acheter un ou des objets précis.
  • Feed : (verbe, "to feed" = nourrir) Se dit lorsqu'un joueur meurt trop souvent et donne ainsi beaucoup d'or et d'expérience aux joueurs adverses.
  • Focus : (verbe, foyer) S'emploie lorsque plusieurs héros ciblent un seul et même adversaire, ou lorsque un héros attaque sans cesse le même adversaire durant la partie.
  • Force : L'une des trois caractéristiques des héros. La Force agit sur la santé et la régénération des points de vie du héros. Chaque point de Force confère au héros 19 points de vie supplémentaires, et un bonus de régénération de 0.1 point de vie par seconde. Les héros Forts sont le plus souvent spécialisés dans l'encaissement des dégâts, et attaquent au corps à corps (à quelques exceptions près). S'il s'agit de la caractéristique principale du héros, celui-ci voit ses dégâts augmentés de 1 pour chaque point de Force gagné : les points de Force de base (chiffres blancs) augmentent les dégâts de base ; les points de Force bonus (chiffres verts) confèrent des dégâts bonus.
  • FW : (n.m., abr. "Fun War" = guerre amusante) Partie où 2 clans jouent pour s'amuser, sans compétition ou entraînement.
  • FL : (Friend List) Désigne la liste des amis que chaque joueur possède depuis son compte bnet.

[modifier] G

  • Gank ou Gang : (verbe, de "gangbang"= viol collectif) Action de prendre un ennemi à revers et en groupe, ne lui laissant aucune chance. Syn. Ambush
  • GG : (abr. "Good Game" = bon jeu, bonne partie) Avant la partie : terme de politesse pour signifier que l'on souhaite une bonne partie. A la fin de la partie : remerciement aux joueurs pour avoir été courtois et/ou pour dire que la partie était équilibrée et s'est bien déroulée.
  • GGC ou Good Game Client : (programme tiers) Programme anti-cheat permettant de réduire sensiblement le delay et le lag des joueurs (surtout utilisé dans les matchs internationaux).
  • GJ : (abr. "Good Job" = bon boulot) Expression lancée à un équipier pour le féliciter d'une belle action.
  • GL : (abr. "Good Luck" = bonne chance) Terme de politesse lancé avant une partie.
  • GN : (abr. "Game Name) Chaque partie est représentée par un nom ou GN. Ce terme est généralement suivi du nom de la partie afin de proposer aux autres joueurs de s'y rendre (ex : gn ap456).

[modifier] H

  • Harass : (verbe, "to harass" = harceler) Harceler l'ennemi en étant aggressif, l'attaquer souvent dans le but de préparer un gank, l'empêcher de rester à coté des creeps ou de le forcer à retourner à la fontaine.
  • Haste : Rune permettant au porteur de se déplacer à la vitesse maximum pendant un temps limité.
  • Heal : (verbe, "to heal" = guérir) Sort de soin (régénération de point de vie). Utilisé pour demander un soin à un héro ami pouvant utiliser un sort de heal.
  • Héros : voir Héro
  • Hex : (verbe, "to hex" = jeter un sort) Action de transformer un joueur adverse en mouton via le sort Voodoo ou l'item Guinsoo's Scythe.
  • HF : (abr. "Have Fun" = prenez du plaisir) Terme de politesse lancé avant une partie.
  • Host : (n.m., "host" = hôte) C'est le joueur qui créé et héberge la partie. Tous les autres joueurs de la partie seront donc connecté à lui.

(verbe, "to host" = héberger) Action de créer une partie.

  • HPv ou HP-viewer : (programme tiers) Programme permettant d'afficher en permanence les barres de points de vie des unités alliées et ennemies, elle remplace l'utilisation de la touche ALT et ne modifie en rien les données du jeu et n'est donc pas considéré comme un cheat.

[modifier] I

  • IAS (abr. de l'anglais Increased Attack Speed) : Désigne l'augmentation de la vitesse d'attaque.
  • Illu ou Illusion ou Image : Désigne les images des héros, invoquées via des objets ou des compétences. Rune permettant de créer un double du héros qui l'utilise.
  • Imba (abr. de l'anglais "imbalanced") : déséquilibré.
  • IMS (abr. de l'anglais Increased Move Speed) : C'est l'augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Inc : (verbe, de "incomer" = nouvel arrivant) Défini l'action d'un personnage venant pour se regrouper, dans le but de gank ou de push.
  • Incant ou Incantation : (n.f., en parlant de "temps d'incant") Temps que mets un sort avant de se lancer. Ne pas confondre avec Channeling. Casting time se dit également.
  • Intelligence : L'une des trois caractéristiques des héros. L'Intelligence agit sur le mana du héros. Chaque point d'Intelligence confère au héros 13 points de mana supplémentaires, et un bonus de régénération de 0.1 point de mana par seconde. Les héros Intelligents sont le plus souvent spécialisés dans le lancement des sorts, et attaquent à distance (à quelques exceptions près). S'il s'agit de la caractéristique principale du héros, celui-ci voit ses dégâts augmentés de 1 pour chaque point d'Intelligence gagné : les points d'Intelligence de base (chiffres blancs) augmentent les dégâts de base ; les points d'Intelligence bonus (chiffres verts) confèrent des dégâts bonus.
  • Invi ou Invisibility : Rune rendant le porteur invisible pendant un temps limité.
  • Item : (Objet en français).

[modifier] J

[modifier] K

  • Kick : (verbe, "to kick" = éjecter) Fait de fermer le slot d'un joueur dans l'écran de préparation de la partie pour lui faire quitter la partie.
  • KS : (n.m.,abr. "Kill Steal" = vol de kill) Lors d'un combat avec plusieurs héros alliés, action d'attendre volontairement un certain temps avant de frapper afin de s'assurer du kill du héros adverses et ainsi empocher le gain d'or. Très mal vu et à éviter pour le fair-play.

[modifier] L

  • Lag : (n.m., retard) Problème de bande passante donnant du delay au(x) joueur(s). Si le lag est trop important, le jeu permet par vote des autres joueurs de kicker le joueur qui lag.
  • Leaver : (verbe, "to leave" quitter) Fléau des parties de DotA. Personne quittant la partie pour des raisons aussi diverses que variées. Les héros des leavers peuvent être contrôlés par les autres joueurs. L'or gagné du leaver est redistribué automatiquement à ses alliés.
  • LOL : (interjection, "Laughing out loud" = rire à s'en rouler par terre) Exprime une situation marrante par le joueur.

[modifier] M

  • Map : (n.f., carte) Lieu où les joueurs s'affrontent sur DotA. DotA est une map.
  • Manner : (adj., manière) Comportement fair-play, bon joueur, sans susceptibilité ni insultes.
  • Melee : (adj., mêlée) Désigne les héros de corps à corps.
  • .MDX : Extension des fichiers qui comportent le modèle tridimensionnel du héros. Associé à un fichier .BLP, cela forme le skin du héros.
  • MH' : (abr. Maphack, programme tiers) Programme tiers de triche malheureusement utilisé pour warcraft et DotA, il révèle la carte et déséquilibre la partie. Certains systèmes anti-cheat tel que GGC bloque la majorité des MH et ban le joueur et son compte.
  • Miss : (verbe, "to miss" = manquer) Terme pour avertir les joueurs de l'équipe qu'un héro n'est pas sur sa ligne et qu'il risque donc de venir gank. Employé surtout en début de partie. Attaque râtée par un joueur.
  • MS ou Movespeed : (n.m., vitesse déplacement) Désigne la vitesse de déplacement de votre héros en Unités de Distance par seconde. La commande -ms, tapée dans la barre de chat, vous permet d'afficher à tout moment la vitesse de déplacement de votre héros.

[modifier] N

  • Natif/Native : De base, en terme de valeurs et de paramètres.
  • Nerf : Désigne une baisse des performances d'un héros/objet lors de la sortie d'une nouvelle version de DotA.
  • Neutral Creep : voir Creep et Neutral.
  • Nick ou Nickname : Voir Aka.
  • Noob ou Naab ou Newbie : (n.m., débutant) Désigne un joueur se comportant comme un débutant, étant mauvais. Insulte.
  • NP : (no problemo, pas de problème).
  • Nuker : voir Caster.

[modifier] O

  • OMG : (interjection, "Oh My God" = Oh mon Dieu) Traduit le plus souvent un coup de chance innouie ou une action surprenante.
  • OMW : (abr., "On My Way" = j'y vais) Signifie que le joueur arrive pour un push ou gang, c'est souvent une réponse à une demande d'un autre joueur.
  • OOL : (abr., "Out Of Life" = Plus (assez) de vie) Signifie que le joueur n'a plus assez de vie pour continuer une action (un push par exemple), ou demander un heal. Implique générablement un back du héro.
  • OOM : (abr., "Out Of Mana" = Plus (assez) de mana) Signifie que le joueur n'a plus assez de mana pour cast ses sorts, implique générablement un back du héro.
  • Orb Effect : (effet d'orbe) Effet intégré à un objet ou une aptitude d'un héro. Une attaque d'un héro ne peut se voir appliquer qu'un seul orb effect. Plus d'infos sur les orbs effects.
  • Orb effects do not stack ! : (signifie "Les effets d'Orbes ne se cumulent pas !") Petite phrase assez populaire pour signaler et/ou rappeler à quelqu'un que plusieurs Orb Effects agissent souvent en contradiction sur un seul et même héros.
  • OSEF : (abr., "On S'En Fout") Terme utilisé pour mettre fin à une conversation sans intérêt flagrant.

[modifier] P

  • PBAE : (n.m., "Point Blank Area of Effect" = aire d'effet autour de soi) Se dit d'un sort ou d'une compétence qui touche tous les monstres et/ou joueurs dans une zone autour du personnage, le contraste avec AE etant qu'il n'y a pas de cible définie.
  • Pool : (n.f., de l'anglais signifiant "Réserve") Désigne généralement la réserve de mana d'un héros : la "mana pool".
  • Pooling : Fait d'équiper un seul héros dans l'équipe avec des objets puissants achetés par les autres joueurs de l'équipe. Interdit en Europe et Amerique, parfois autorisé en Asie.
  • Proc : (verbe, "to proceed" = procéder, déclencher) Chance qu'un effet d'une abilité où d'un item se produise (exemple : un critique du Buriza a 20% de proc).
  • Pull-Creep : (verbe, "to pull" = tirer, pousser) Attirer les creeps alliés vers les neutrals afin de gagner plus d'expérience et plus d'or sans perdre de vies.
  • Push : (verbe, "to push" = pousser) Utilisé pour demander une action collective et offensive sur une ligne visant géneralement à détruire un ou plusieurs batiments (tours ou barracks).
  • PGM : (n.m, "Pro Gamer = Joueur professionnel) Se dit d'un joueur qui est particulièrement bon.

[modifier] Q

  • QoP : (abr. Queen of Pain, voir Akasha)

[modifier] R

  • Rafraîchir ou Refresh : Signifie Réinitialisation, ou Actualisation, suivant les cas : on parle de cooldowns rafraîchis lorsqu'ils sont ramenés automatiquement à zéro, par un artifice quelconque, et que la compétence/l'objet associé(e) est de nouveau disponible, même si le temps normal nécessaire ne s'est pas écoulé (il a été annulé par ledit artifice). On demande également souvent à l'Hôte de rafraîchir les slots : en fait, une fois que la partie est créée, elle s'affiche dans la liste des parties personnalisées de Battle.net, mais les parties créées après, chronologiquement parlant, provoquent sa descente dans la liste, si bien qu'elle n'est plus vue par les joueurs. Lorsque l'Hôte rafraîchit les slots, il fait passer les slots libres à l'état "Fermé", puis il les fait repasser à l'état "Ouvert", ce qui a pour effet de l'actualiser et de la faire remonter en haut de liste, permettant aux joueurs qui le désire de la rejoindre pour compléter le nombre de joueurs nécessaires.
  • Range : (n.m., portée) Désigne les héros attaquant à distance. Désigne aussi la portée de ces héros (la portée et les distances dans DotA sont mesurées et affichées en Unités de Distance).
  • Rax : Voir Barracks.
  • Recipe : (de l'anglais, signifiant "Recette") Désigne les parchemins (recettes) qui sont nécessaires à la création d'un objet (ils contiennent vraisemblablement les instructions à suivre pour procéder correctement à la création de l'objet, qui se forme alors automatiquement dès que la recette ET les ingrédients requis sont réunis dans l'inventaire du héros). La recette n'est parfois pas obligatoire (l'objet se forme tout seul dès que tous les ingrédients nécessaires sont réunis dans l'inventaire du héros), la recette est quand même référencée chez le marchand à titre indicatif.
  • Regen ou Regeneration : Désigne les régénérations de points de vie ou de mana. Rune régénérant points de vie et mana en un court laps de temps (si le héros subit des dégâts la régénération cesse).
  • Release : (n.f., "to release" = relâcher) Fait de sortir officiellement une nouvelle version de la carte pour tous les joueurs.
  • RM ou Résistance Magique : Voir Spell Resistance.
  • Room : (n.f., chambre) Chan sur GGC.
  • Root : (verbe, "to root" = enraciner) Utiliser une aptitude ou un sort bloquant complétement le mouvement de la cible (elle peut néanmoins continuer d'attaquer ou de lancer des sorts).
  • Roshan : Voir Roshan.
  • Runes : Bonus apparaissant aléatoirement au sud-est et au nord-ouest du centre de la carte, dans la rivière qui la sépare en deux. Il existe cinq types de Runes : Regeneration, Illusion, Double Damage, Haste et Invisibility.

[modifier] S

  • Server Split ou Split : Se dit lorsque les serveurs de Battle Net subissent un problème de lag, la partie est alors scindée en 2 parties : la moitié des joueurs sont dans l'une, l'autre moitié dans l'autre. Ce n'est pas un problème d'host !!!
  • Silence : (n.m.) Sort empêchant les adversaires touchés de lancer des sorts.
  • Shaman : C'est un des sous-chefs d'un clan. On peut avoir jusqu'à 5 shamans par clan.
  • Share Unit : ("Partager les unités" en anglais) Fait de partager ses unités à un autre joueur allié lui permettant d'acheter des items via votre héros, ou d'utiliser une poule que vous avez achetée ou encore d'utiliser des unités sous contrôle.
  • Skin : ("Peau" en anglais) Désigne la représentation graphique du héros dans le jeu (association d'un modèle en 3D et d'une image qui vient se coller sur le modèle). On parle aussi du skin d'un sort/d'une attaque, pour désigner la façon dont il/elle est affiché(e) et animé(e).
  • Slot : ("Créneau" en anglais) Il s'agit des places pour chaque joueurs dans l'écran de préparation de la partie. Si un joueur ne peut pas rejoindre une partie, c'est sans doute que tous les slots sont occupés. Désigne aussi les places dans l'inventaire des héros.
  • Snare : ("to snare" = prendre au collet) Utiliser une aptitude ou un sort ralentissant le mouvement de la cible.
  • Spawn : ("to spawn" = naître) Désigne le moment où les unités ou héros apparaissent dans la map. On parle de respawn aprés la mort d'un héro.
  • Spikes : (invar., piques) En référence à des temps de latence, par moments brefs et non régulier. Des piques de latence.
  • Spot : (n.m., "Spot" = Point) Point localisé sur la carte. Généralement utilisé pour parler d'un spot de neutral creeps.
  • Stacking : (verbe, "to stack" = empiler) Terme s'employant pour désigner les superpositions possibles de différents effets de sorts ou d'objets. On parle de stacking pour les aura, les orb effect, et autres pourcentages de déclenchement. Peut être aussi le synonyme de pooling.
  • STFU : (expression, "Shut The F*ck Up" = ferme ta gueule) Insulte pour demander de se taire.
  • Stun : (verbe, "to stun" = étourdir) Utiliser une aptitude ou un sort bloquant complétement l'adversaire (il ne peut plus se déplacer, attaquer ou lancer de sorts). L'aptitude du stun est aussi appelé bash.
  • Summon : (n.m., invocation) Relatif à une créature invoquée par le héro, les invocations ont un temps de vie limité en général.

[modifier] T

  • Tank : (n.m., "blindé, réservoir") Nom communément utilisé pour désigner un héro qui encaisse bien les dégâts.
    (verbe) Action de partir en avant pour encaisser le maximum de dégâts et permettre aux héros les plus fragiles d'être en sécurité lors d'un assaut.
  • TC ou Tauren Chief : c'est le chef (tauren) d'un clan.
  • Teamkill : (verbe anglais, signifiant "mort de l'équipe") Fait d'attaquer un héros allié. Les héros alliés ne peuvent être attaqués que si leurs points de vie sont dans le rouge, et qu'ils sont sous l'emprise de DOT. Cela évite que l'or de la mort du héros allié soit reversé à l'ennemi.
  • Teamplay : (n.m., jeu en équipe) Action ou jeu collectif. Où chacun des héros rempli son rôle dans l'équipe.
  • TP : (abr., "to teleport" = se téléporter) Action de se déplacer instantanément d'un endroit à l'autre de la carte (utilisation d'un parchemin de téléportation, des Boots of Travel...), nécessite toujours un temps d'incantation. Ne pas confondre avec Blink.
  • TS ou Teamspeak : (programme tiers) Programme permettant de créer un chan où les joueurs peuvent parler en utilisant leurs micros.
  • Tooltip : (n.m., outil à truc/astuce) Bulle d'aide qui s'affiche lorsque le curseur passe sur une icône de sort, d'item ou d'unité... Elle indique généralement le coût en ressources relatif à l'objet survolé (or, bois et nourriture pour les unités et bâtiments, points de mana pour les sorts etc.).
  • Train : (verbe, "to train" = entraîner) Phase d'entrainement d'un joueur ou d'une équipe avec un ou des héros spécifiquement choisi pour une stratégie.
  • Trigger : (n.m., déclencheur) Conditions d'activation inhérentes à la programmation de la carte et au comportement des unités. Ce sont les triggers qui endorment les creeps la nuit, qui tuent une unité lorsqu'elle atteint 0 points de vie, etc...
  • True Sight : (vraie vue) Compétence qui permet à l'objet ou au héros qui en bénéficie de voir les unités invisibles présentes dans son champ de vision.
  • TY ou THX : (abr., "thank you" ou "thanks" = merci) S'utilise pour remercier rapidement un coéquipier.

[modifier] U

  • Ulti : (abr., "ultimate" = ultime) Désigne le quatrième sort des héros. Il est accessible aux levels 6, 11, 16 et est généralement plus puissant et original que les sorts de base.

[modifier] V

  • Ventrilo : (programme tiers) Programme permettant de créer un chan où les joueurs peuvent parler en utilisant leurs micros.

[modifier] W

  • Wave : (n.f., vague) Utilisé pour désigner une vague de creep. Peut aussi faire référence à l'ulti d'Akasha.
  • WW ou Wind Walk : (sort) Aptitude à devenir invisible.

[modifier] X

[modifier] Y

[modifier] Z

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