Lire une fiche de héros
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Les informations données dans les fiches de héros sont formatées pour une lecture optimale, et correspondent à des paramètres très précis. Néanmoins, ces paramètres méritent une explication, ne serait-ce que pour une meilleure compréhension.
Sommaire |
Nom
En gros titre se trouve le nom du héros, et après la virgule, la classe à laquelle il appartient. Chaque héros appartient à une unique classe dans DotA.
Icone
Ensuite, l'icône du héros pour vous montrer la tête du client (si elle ne vous revient pas, libre à vous de ne pas le choisir).
Stats
- Range : Désigne la portée d'attaque du héros, en Unité de Distance. Les héros de mêlée attaquent généralement à une portée de 100, mais la portée d'attaque en mêlée peut monter jusqu'à 150 (Lucifer, Doom Bringer) en passant par 125 (Davion, Dragon Knight) et 128 (Raigor Stonehoof, Earthshaker). La portée des héros attaquant à distance va de 130 (valeur native pour Lanaya, Templar Assassin, elle peut monter jusqu'à 340 avec sa compétence passive Psi Blades) jusqu'à 650 (Squee and Spleen, Goblin Techies), mais elle peut aller au-delà pour Kardel Sharpeye (Dwarven Sniper), avec sa compétence passive Take Aim. La portée des Tours est de 700, et celle des Fontaines de 800.
Notez que bien que la portée minimale de Lanaya, considérée comme attaquant à distance, soit inférieure à celle d'un héros attaquant au corps à corps (Voir l'exemple de Lucifer), Lanaya est bien un héros attaquant à distance.
- Move Speed : Désigne la vitesse de déplacement native du héros en Unités de Distance par seconde. Elle varie de 270 (Squee and Spleen, Goblin Techies) à 325 (Nessaj, Chaos Knight). Un maximum de 522 peut être atteint par l'utilisation d'objets et/ou de compétences ; plusieurs objets et sorts sont capables de la faire varier.
- Primary : Désigne la caractéristique principale (Force, Agilité ou Intelligence) du héros. Le héros gagne 1 dégât supplémentaire par point de caractéristique principale gagné (un héros Intelligent gagnera 1 dégât bonus si il acquiert 1 point d'Intelligence en bonus).
- Str : Désigne le total natif de Force du héros. La valeur après le "+" désigne le gain de force par passage de niveau.
- Agi : Désigne le total natif d'Agilité du héros. La valeur après le "+" désigne le gain d'agilité par passage de niveau.
- Int : Désigne le total natif d'Intelligence du héros. La valeur après le "+" désigne le gain d'intelligence par passage de niveau.
- Damage : Désigne la fourchette de dégâts que le héros est capable d'infliger, en affichant la valeur minimale et la valeur maximale infligeable. Le héros est en mesure d'infliger ces valeurs, ainsi que toute les valeurs intermédiaires (probablement entières, donc non-décimales), en dégâts. Si la fourchette bénéficie d'un bonus (nombre vert additionné) ou d'un malus (nombre rouge soustrait), il convient d'additionner le bonus ou de d'ôter le malus aux valeurs minimale et maximale pour connaître la nouvelle fourchette de dégâts du héros. Il s'agit des dégâts bruts. Le Moteur de Warcraft III détermine ensuite l'armure de la cible, les possibles coups critiques déclencheable etc.. pour déterminer les dégâts réels qui seront infligés à la cible (mais ces dégâts réels ne sont pas affichés au joueur ; ils peuvent néanmoins être estimés avec une faible marge d'erreur par calculs de probabilités).
- HP : Désigne le total natif des points de vie du héros. Il dépend de la Force du héros.
- Mana : Désigne le total natif des points de mana du héros. Il dépend de l'Intelligence du héros.
- HP Regen : Désigne le taux natif de régénération des points de vie du héros, en points de vie par seconde. A l'instar des points de vie, il dépend de la Force du héros.
- Mana Regen : Désigne le taux natif de régénération des points de mana du héros, en points de mana par seconde. A l'instar des points de mana, il dépend de l'Intelligence du héros.
- Attack Speed : Désigne le temps natif, en seconde, entre deux attaques du héros. La valeur entre parenthèse désigne le bonus d'augmentation de vitesse d'attaque dont bénéficie le héros via son total d'Agilité natif. Ce temps dépend de l'Agilité du héros.
- Armure : Voir Armor.
Les héros nommés précédemment entre parenthèses le sont uniquement à titre indicatif, et ne constituent pas une liste exhaustive, soit dit en passant.
Sorts
Vient ensuite un bref historique du héros, puis ses sorts, avec les effets en fonction du niveau du sorts, le(s) coût(s) en mana des sorts et le(s) cooldown(s). Remarque : on rencontre aussi cette organisation pour les ultimes, qui n'ont que 3 niveaux d'évolutions.
Exemple :
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- Level 1 - Effet du sort niveau 1.
- Level 2 - Effet du sort niveau 2.
- Level 3 - Effet du sort niveau 3.
- Level 4 - Effet du sort niveau 4.
- Mana Cost : Coût en mana du sort niveau 1 / 2 / 3 / 4
- Cooldown : Cooldown en seconde du sort niveau 1 / 2 / 3 / 4 (Le cooldown étant le temps de rechargement d'un sort.)
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Les sorts qui n'ont ni mana cost, ni cooldown, sont des compétences passives.
Notez également que certains sorts ont des fonctionnements spéciaux, notamment les sorts des unités qui ne sont pas des héros. On peut ainsi rencontrer des sorts avec cooldowns, et sans coût en mana, et vice-versa, ainsi que des sorts activables/désactivables selon le bon vouloir du joueur, voire même des sorts activables sans coûts en mana ni cooldown. Encore plus fort, le sort Burning Spear de Huskar (Sacred Warrior) n'est pas désigné dans le jeu comme coûtant des points de mana, mais comme coûtant des points de vie (healthcost).
- Certains sorts sont marqués comme infligeant des dégâts de type Pure ; cela correspond aux attaques de type Chaos : les dégâts ne sont réduits par aucun paramètre, mais Pure est utilisé pour caractériser les dégâts infligés par les sorts, et Chaos désigne les dégâts infligés physiquement par une unité (lors de son attaque normale).
Ulti
Rebelote pour les ultimes. N'oubliez pas que l'item Aghanim's Scepter peut booster l'ulti pour certains héros.
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- Level 1 - Effet de l'ultime niveau 1.
- Level 2 - Effet de l'ultime niveau 2.
- Level 3 - Effet de l'ultime niveau 3.
- Mana Cost : Coût en mana de l'ultime niveau 1 / 2 / 3
- Cooldown : Cooldown en seconde du sort niveau 1 / 2 / 3
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