Medusa

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Medusa, The Gorgon

Image:H_Medusa.gif


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Range : 600 | Move Speed : 300 | Primary : AGI
Str : 14 + 1.85 | Agi : 20 + 2.5 | Int : 19 + 2.25
Damage : 44 - 50 | HP : 416 | Mana : 247
HP Regen : 0.67 | Mana Regen : 0.77
Attack Speed : 1.36 (+ 20% IAS) | Armor : 1.8

Sommaire

Histoire

Créature insidieuse qui demeurait pendant des millénaires dans les prisons sous-marines de Nazjatar, la Gorgon fut involontairement libérée durant la guerre entre le fléau du Roi Arthas et les Nagas, sur les côtes glacées de Northrend. Infectée par le Fléau dans les temps qui suivirent, Medusa accueillit les bienfaits de l'immortalité. Dotée d'un sens aigu pour le tir à l'arc et d'une affinité avec la magie dès sa naissance, elle affûta ses capacités durant des années - frappant de multiples ennemis d'une seule volée de flèches, les abrutissant avec des éclairs rebondissant et invoquant même une barrière de mana protectrice. Comme son homonyme, Medusa instille une peur paralysante en tout ceux qui osent croiser son chemin.

Image:S_Medusa_Split Shot.gif Split Shot

Medusa utilise sa magie pour séparer un tir simple en 4 flèches. Ces flèches font moins mal qu'un tir normal.
Level 1 - Chaque flèche inflige 45% des dégâts normaux.
Level 2 - Chaque flèche inflige 55% des dégâts normaux.
Level 3 - Chaque flèche inflige 65% des dégâts normaux.
Level 4 - Chaque flèche inflige 75% des dégâts normaux.
Mana Cost : 0
Cooldown : Cooldown inexistant, activable/désactivable à volonté.
  • Trois flèches sont lancées : l'un d'entre elle est qualifiée de flèche principale : il s'agit de celle du milieu, celle qui vise la cible initiale. Les autres sont des flèches secondaires.
  • Les orbs effect des items Diffusal Blade / Manta Style n'agiront que si la cible attaquée possède des points de mana, et que l'item a été mis dans l'inventaire après l'activation de Split Shot. Seule la flèche principale possède les effets du Feedback.
  • Stygian Desolator supplante l'effet de Split Shot.
  • Les critiques et le stun agissent sur la flèche principale seulement.
  • Les effets des orbs effect des items Eye Of Skadi et de la famille des "Lifesteal" agissent sur la flèche principale seulement.
  • Lors d'une attaque, si une orb effect à pourcentage de chance se déclenche (une Chaîne d'Eclair de Maelstrom par exemple, ou un Maim de Sange) seule la flèche principale sera lancée.
  • Split Shot ne peut pas toucher plusieurs bâtiments, mais si Medusa attaque un bâtiment avec Split Shot enclenché, les flèches secondaires peuvent toucher les unités adverses à proximité.
  • Plus d'infos sur les orbs effects.

Image:S_Medusa_Chain Lightning.gif Chain Lightning

Envoie une salve de foudre sur l'unité ennemie ciblé qui rebondit sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige moins de dégâts.
Level 1 - Inflige 75 dégâts, rebondit 3 fois.
Level 2 - Inflige 150 dégâts, rebondit 5 fois.
Level 3 - Inflige 225 dégâts, rebondit 7 fois.
Level 4 - Inflige 290 dégâts, rebondit 9 fois.
Mana Cost : 90 / 105 / 125 / 145
Cooldown : 11
  • Le sort a une portée de lancement de 700 mais avec le jeu des rebonds, il peut toucher des ennemis bien plus lointains.
  • Chaque rebond inflige 15% de dégâts en moins.
  • Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.

Image:S_Medusa_Mana Shield.gif Mana Shield

Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçus en utilisant les réserves de mana de Medusa.
Level 1 - Absorbe 0.75 dégâts par point de mana.
Level 2 - Absorbe 1.25 dégâts par point de mana.
Level 3 - Absorbe 1.5 dégâts par point de mana.
Level 4 - Absorbe 2 dégâts par point de mana.
Mana Cost : 0
Cooldown : 10
  • Le bouclier est désactivable en re-cliquant sur l'îcone, même si le cooldown est en cours de rechargement. Cependant, le bouclier ne pourra être ré-activé qu'après que les 10 secondes de cooldown se soient écoulées. L'activation et la désactivation du bouclier ne requiert pas de points de mana.
  • Les dégâts absorbés par Mana Shield seront diminués selon l'armure de Medusa. Une armure élevée permettra des pertes de points de mana moins importantes.
  • Une fois activé, le bouclier ne draine pas de points de mana : les points de mana du héros se régénèrent normalement.

Image:S_Medusa_Purge.gif Purge

Lance un puissant buff d'antimagie sur une unité ennemie ciblée. Ralentit les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible pendant 5 secondes.
Level 1 - Vitesses divisées par 2.
Level 2 - Vitesses divisées par 3.
Level 3 - Vitesses divisées par 5.
Mana Cost : 60
Cooldown : 12 / 10 / 8


Dernière actualisation : DotA Allstars v6.55
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