Medusa
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Medusa, The Gorgon
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Range : 600 | Move Speed : 300 | Primary : AGI Str : 14 + 1.85 | Agi : 20 + 2.5 | Int : 19 + 2.25 Damage : 44 - 50 | HP : 416 | Mana : 247 HP Regen : 0.67 | Mana Regen : 0.77 Attack Speed : 1.36 (+ 20% IAS) | Armor : 1.8
Sommaire |
Histoire
Créature insidieuse qui demeurait pendant des millénaires dans les prisons sous-marines de Nazjatar, la Gorgon fut involontairement libérée durant la guerre entre le fléau du Roi Arthas et les Nagas, sur les côtes glacées de Northrend. Infectée par le Fléau dans les temps qui suivirent, Medusa accueillit les bienfaits de l'immortalité. Dotée d'un sens aigu pour le tir à l'arc et d'une affinité avec la magie dès sa naissance, elle affûta ses capacités durant des années - frappant de multiples ennemis d'une seule volée de flèches, les abrutissant avec des éclairs rebondissant et invoquant même une barrière de mana protectrice. Comme son homonyme, Medusa instille une peur paralysante en tout ceux qui osent croiser son chemin.
Split Shot
- Medusa utilise sa magie pour séparer un tir simple en 4 flèches. Ces flèches font moins mal qu'un tir normal.
- Level 1 - Chaque flèche inflige 45% des dégâts normaux.
- Level 2 - Chaque flèche inflige 55% des dégâts normaux.
- Level 3 - Chaque flèche inflige 65% des dégâts normaux.
- Level 4 - Chaque flèche inflige 75% des dégâts normaux.
- Mana Cost : 0
- Cooldown : Cooldown inexistant, activable/désactivable à volonté.
- Medusa utilise sa magie pour séparer un tir simple en 4 flèches. Ces flèches font moins mal qu'un tir normal.
- Trois flèches sont lancées : l'un d'entre elle est qualifiée de flèche principale : il s'agit de celle du milieu, celle qui vise la cible initiale. Les autres sont des flèches secondaires.
- Les orbs effect des items Diffusal Blade / Manta Style n'agiront que si la cible attaquée possède des points de mana, et que l'item a été mis dans l'inventaire après l'activation de Split Shot. Seule la flèche principale possède les effets du Feedback.
- Stygian Desolator supplante l'effet de Split Shot.
- Les critiques et le stun agissent sur la flèche principale seulement.
- Les effets des orbs effect des items Eye Of Skadi et de la famille des "Lifesteal" agissent sur la flèche principale seulement.
- Lors d'une attaque, si une orb effect à pourcentage de chance se déclenche (une Chaîne d'Eclair de Maelstrom par exemple, ou un Maim de Sange) seule la flèche principale sera lancée.
- Split Shot ne peut pas toucher plusieurs bâtiments, mais si Medusa attaque un bâtiment avec Split Shot enclenché, les flèches secondaires peuvent toucher les unités adverses à proximité.
- Plus d'infos sur les orbs effects.
Chain Lightning
- Envoie une salve de foudre sur l'unité ennemie ciblé qui rebondit sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige moins de dégâts.
- Level 1 - Inflige 75 dégâts, rebondit 3 fois.
- Level 2 - Inflige 150 dégâts, rebondit 5 fois.
- Level 3 - Inflige 225 dégâts, rebondit 7 fois.
- Level 4 - Inflige 290 dégâts, rebondit 9 fois.
- Mana Cost : 90 / 105 / 125 / 145
- Cooldown : 11
- Envoie une salve de foudre sur l'unité ennemie ciblé qui rebondit sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige moins de dégâts.
- Le sort a une portée de lancement de 700 mais avec le jeu des rebonds, il peut toucher des ennemis bien plus lointains.
- Chaque rebond inflige 15% de dégâts en moins.
- Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.
Mana Shield
- Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçus en utilisant les réserves de mana de Medusa.
- Level 1 - Absorbe 0.75 dégâts par point de mana.
- Level 2 - Absorbe 1.25 dégâts par point de mana.
- Level 3 - Absorbe 1.5 dégâts par point de mana.
- Level 4 - Absorbe 2 dégâts par point de mana.
- Mana Cost : 0
- Cooldown : 10
- Crée un bouclier qui absorbe 50% des dégâts reçus en utilisant les réserves de mana de Medusa.
- Le bouclier est désactivable en re-cliquant sur l'îcone, même si le cooldown est en cours de rechargement. Cependant, le bouclier ne pourra être ré-activé qu'après que les 10 secondes de cooldown se soient écoulées. L'activation et la désactivation du bouclier ne requiert pas de points de mana.
- Les dégâts absorbés par Mana Shield seront diminués selon l'armure de Medusa. Une armure élevée permettra des pertes de points de mana moins importantes.
- Une fois activé, le bouclier ne draine pas de points de mana : les points de mana du héros se régénèrent normalement.
Purge
- Lance un puissant buff d'antimagie sur une unité ennemie ciblée. Ralentit les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible pendant 5 secondes.
- Level 1 - Vitesses divisées par 2.
- Level 2 - Vitesses divisées par 3.
- Level 3 - Vitesses divisées par 5.
- Mana Cost : 60
- Cooldown : 12 / 10 / 8
- Lance un puissant buff d'antimagie sur une unité ennemie ciblée. Ralentit les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible pendant 5 secondes.
- Dispel tous les buffs ou debuff affectant une cible alliée ou ennemie sauf :
Rampage (Jahrakal)
Warpath (Rigwarl)
Enrage (Ulfsaar)
Grow (Tiny)
Barrier (Raijin Thunderkeg)
Mana Shield (Medusa)
Battle Hunger (Mogul Kahn)
Rupture (Strygwyr)
Aphotic Shield (Abaddon)
Shallow Grave (Dazzle)
Shadow Word (Demnok Lannik)
- Ne réduit pas les vitesses d'attaque et de déplacement si purge est lancé sur une unité alliée.
- Annule par exemple God's Strength de Sven, Repel ou les effets des runes.
- Inflige 600 / 800 / 1000 dégâts aux unités invoquées et dispel les illusions.
- Les adversaires regagnent lentement leurs vitesses sur la période des 5 secondes
- Détruit les Eyes in the Forest du Treant Protector.
| Dernière actualisation : DotA Allstars v6.55 |

