Mercurial

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Mercurial, The Spectre

Image:H_Mercurial.gif


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Range : 100 | Move Speed : 295 | Primary : AGI
Str : 19 + 2 | Agi : 26 + 2.2 | Int : 16 + 1.9
Damage : 46 - 50 | HP : 511 | Mana : 208
HP Regen : 0.82 | Mana Regen : 0.65
Attack Speed : 1.26 (+ 26% IAS) | Armor : 2.7

Sommaire

Histoire

Une entité obscure très ancienne, même lors des premiers jours de l’existence du monde, Mercurial est l’incarnation de la rage et de la vengeance de ceux qui sont mort depuis longtemps. Hantant ses ennemis avec une ferveur implacable, elle est capable de lancer un projectile ressemblant à une dague, lui permettant de chasser sa proie au-delà des barrières physiques, et la terreur et la désolation logées dans les coeurs de ceux qui ont eu le malheur de croiser, seuls, son chemin, est une douleur à laquelle il est impossible de résister. La soif du Spectre pour la destruction est insatiable, et la grande bataille qui s'annonce semble être tout juste ce qu'elle attendait.

Image:S_Mercurial_Spectral Dagger.gif Spectral Dagger

Projette une dague mortelle qui trace un chemin d'ombre. La dague inflige des dégâts aux unités présentes sur son chemin. Les héros touchées par la dague traceront également un chemin d'ombre derrière elles. Mercurial entre en Phase (aucune collision) tant qu'il est sur le chemin d'ombre.
Level 1 - Augmente de 5% la vitesse de déplacement du Spectre, diminue de 5% la vitesse de déplacement des ennemis. Inflige 50 dégâts.
Level 2 - Augmente de 9% la vitesse de déplacement du Spectre, diminue de 9% la vitesse de déplacement des ennemis. Inflige 100 dégâts.
Level 3 - Augmente de 14% la vitesse de déplacement du Spectre, diminue de 14% la vitesse de déplacement des ennemis. Inflige 150 dégâts.
Level 4 - Augmente de 18% la vitesse de déplacement du Spectre, diminue de 18% la vitesse de déplacement des ennemis. Inflige 200 dégâts.
Mana Cost : 100
Cooldown : 45
  • Lorsque le héros est en Phase la taille de collision est réduite à 0.
  • Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.
  • Les unités immunisées peuvent être visées, mais ne subiront aucun dégât.
  • Le chemin d'ombre peut également suivre les unités invisibles.
  • L'effet dure 12 secondes.
  • Les items perdus automatiquement à la mort du héros (Divine Rapier, Gem of True Sight) ne seront pas perdus si Mercurial est en Phase.
  • Les items se déclenchant à la mort du héros les transportants (Aegis, par exemple...) ne se déclencheront pas si Mercurial est en Phase sur un terrain impraticable (c'est à dire un terrain sur lequel des unités avec une taille de collision non nulle ne peuvent pas se trouver).

Image:S_Mercurial_Desolate.gif Desolate

Inflige des dégâts ignorant l'armure lors d'un coup porté à un héros qui n'a pas d'unités alliées à proximité.
Level 1 - Inflige 15 dégâts supplémentaires.
Level 2 - Inflige 25 dégâts supplémentaires.
Level 3 - Inflige 35 dégâts supplémentaires.
Level 4 - Inflige 45 dégâts supplémentaires.
  • Inflige des dégâts de type Pure.
  • Si Mercurial possède des illusions, les effets de Desolate s'appliqueront aussi sur ces dernières.
  • S'active si le héros attaqué n'a pas d'alliés dans une AoE de 900, les alliés incluant d'autres héros adverses, des creeps, des invocations, ou des illusions (mais pas les Tours).

Image:S_Mercurial_Dispersion.gif Dispersion

Tous les dommages subis par Mercurial sont renvoyés dans une AoE de 1000.
Level 1 - 5% des dégâts sont renvoyés.
Level 2 - 10% des dégâts sont renvoyés.
Level 3 - 15% des dégâts sont renvoyés.
Level 4 - 20% des dégâts sont renvoyés.
  • Inflige des dégâts de type Pure.
  • Les dégâts renvoyés ne sont pas déduits des dégâts subis.
  • Le sort fonctionne ainsi : à chaque perte de points de vie, Mercurial renvois, dans une AoE de 1000, une quantité de dégâts de type Pure, égale à 5% / 10% / 15% / 20% des dégâts subis.
  • L'armure, la résistance à la magie, les effets de Stout Shield et Vanguard sont appliqués avant la perte de points de vie, donc diminuent l'effet de ce sort.

Image:S_Mercurial_Haunt.gif Haunt

Crée une image à côté de chaque héros ennemi. Ces images sont incontrôlables, subissent 200% des dégâts reçus, infligent 40% des dégâts de la Mercurial originale, et n'attaqueront que le héros qu'elles chassent. Elles possèdent Desolate et Dispersion.
Level 1 - Dure 4 secondes.
Level 2 - Dure 5 secondes.
Level 3 - Dure 6 secondes.
Mana Cost : 150
Cooldown : 120
  • Les images mettent 1 seconde pour apparaître à côté de leur cible.
  • Les héros sous Avatar seront normalement ciblé par Haunt.
  • L'apprentissage de ce sort entraîne l'apparition de l'icône de compétence Reality
    • Reality (coût en mana nul, cooldown de 8 secondes) permet de cibler une zone afin de téléporter instantanément Mercurial sur son image la plus proche de cette zone.
    • La compétence Reality ne fonctionne que sur les illusions invoquées via Haunt.


Dernière actualisation : DotA Allstars v6.57
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