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Sommaire

Tableau des Gains

Nom Gain Moyen
Black Dragon 199
Elder Jungle Stalker 161
Granite Golem 114
Satyr Hellcaller 104
Blue Dragonspawn Overseer 92
Polar Furbolg Ursa Warrior 82
Blue Dragonspawn Sorcerer 78
Enraged Wildkin Enraged Wildkin 77
Centaur Khan 72
Polar Furbolg Champion 65
Jungle Stalker 61
Dark Troll Warlord 59
Glaive Thrower / Meat Wagon 58
Mud Golem 58
Rock Golem 58
Black Drake 50
Ogre Magi 46
Druid Of The Talon / Necromancer (avant upgrade) 43
Treant / Ghoul (avant upgrade) 43
Alpha Wolf 41
Ghost 35
Ogre Mauler 35
Druid Of The Talon / Necromancer (après upgrade) 31
Treant / Ghoul (après upgrade) 31
Dark Troll 30
Satyr Soulstealer 30
Gnoll Assassin 30
Kobold Taskmaster 26
Forest Troll Berseker 24
Giant Wolf 24
Forest Troll High Priest 23
Fel Beast 22
Centaur Outrunner 22
Wildkin 18
Kobold Tunneler 18
Satyr Trickster 16
Kobold 8

Types d'unités

Roshan

Enorme Golem de niveau natif 20 se trouvant légèrement à l'est du centre de la carte, du côté Scourge. Il réapparaît 10 minutes après chacune de ses morts, plus puissant.

Le tuer rapporte une quantité d'or et d'expérience modérée, mais intéressante, pour l'équipe responsable de sa mort, mais il faut avoir un niveau convenable et un inventaire plus que respectable pour espérer triompher. Une fois vaincu, Roshan lâche une Ankh de réincarnation (Aegis Of The Immortal) à 1 charge, permettant au héros qui la porte de se réincarner sur place s'il meurt. L'Aegis disparaît de l'inventaire du héros après usage. Une fois tué, Roshan réapparaît 10 minutes plus tard, porteur d'un nouvel Aegis. Cependant, toutes les 5 minutes, Roshan devient plus fort.

Roshan voit augmenter de 500 ses points de vie, ses dommages de base de 10, et son armure de 0.5 toutes les 5 minutes de jeu.

De 0 à 5 minutes de jeu

  • Points de vie : 7500
  • Points de mana : 2000
  • Dégâts :
    • 65 - 65 dégâts de type Chaos, infligés en mêlée.
    • 190 - 198 dégâts de type Chaos, infligés à une distance de 150 (contre les unités aériennes, et uniquement celles-là).
  • Armure : 3,5 points
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Rocher Magique : Lance un rocher sur une unité, lui infligeant 100 dégâts et l'étourdissant pendant un instant.
    • Choc Martial : Roshan frappe violemment le sol, blessant et étourdissant les adversaires à son contact (ne se déclenche que s'il y a 3 ou plus d'unité autour de lui).
    • Bouclier Magique (sort passif à cooldown, activation automatique) : Permet à Roshan de neutraliser un sort offensif lancé contre lui. Cooldown de 20.

De 5 à 10 minutes de jeu

  • Points de vie : 8000
  • Points de mana : 2000
  • Dégâts :
    • 75 - 75 dégâts de type Chaos, infligés en mêlée.
    • 190 - 198 dégâts de type Chaos, infligés à une distance de 150 (contre les unités aériennes, et uniquement celles-là).
  • Armure : 4 points
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Rocher Magique : Lance un rocher sur une unité, lui infligeant 100 dégâts et l'étourdissant pendant un instant.
    • Choc Martial : Roshan frappe violemment le sol, blessant et étourdissant les adversaires à son contact (ne se déclenche que s'il y a 3 ou plus d'unité autour de lui).
    • Bouclier Magique (sort passif à cooldown, activation automatique) : Permet à Roshan de neutraliser un sort offensif lancé contre lui. Cooldown de 20.

Et ainsi de suite.

Lors de sa 3ème réapparition (donc après avoir été tué 2 fois), il obtient aussi :

    • Retour de dégâts : Pouvoir passif renvoyant 15% des dégâts de mêlée qu'on lui inflige.

Et drop un autre objet en plus de l'Aegis :

  • Cheese, cet objet rend 2500 points de vie et 1000 points de mana à son utilisateur instantanément (comme une potion classique à beaucoup de jeu).

Trolls

Forest Troll High Priest (niveau 2)

  • Points de vie : 750
  • Points de mana : 300
  • Dégâts : 25 - 32
    • Type : Perçants
  • Portée : 300
  • Armure : 0
    • Type : Armure Moyenne
  • Compétences/Sorts :
    • Heal : Soigne une unité alliée non-mécanique de 15 points de vie. Coût en mana de 50, cooldown de 0.5. Auto-cast possible.


Forest Troll Berserker (niveau 2)

  • Points de vie : 500
  • Dégâts : 28 - 37
    • Type : Perçants
  • Portée : 300
  • Armure : 1
    • Type : Armure Moyenne


Dark Troll Warlord (niveau 6)

  • Points de vie : 1100
  • Points de mana : 550
  • Dégâts : 49 - 54
    • Type : Perçants
  • Portée : 300
  • Armure : 1
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Raise Dead : Invoque 2 Skeleton Warriors à partir d'un cadavre. Coût en mana de 50, cooldown de 24. Auto-cast possible.
    • Ensnare : Immobilise l'unité visée pendant 1.5 seconde. Si la cible est aérienne, elle est amenée au sol, et peut être la cible d'unités de mêlées. Coût en mana de 150, cooldown de 20.


Skeleton Warrior
  • Points de vie : 250
  • Dégâts : 24 - 25
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 1
    • Type : Armure Lourde

Dark Troll (niveau 3)

  • Points de vie : 500
  • Dégâts : 24 - 27
    • Type : Perçants
  • Portée : 300
  • Armure : 0
    • Type : Armure Lourde


Centaures

Centaur Khan (niveau 5)

  • Points de vie : 1100
  • Points de mana : 200
  • Dégâts : 49 - 55
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 4
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • War Stomp : Frappe violemment le sol, infligeant 25 dégâts aux adversaires terrestres à son contact et les assommant pendant 2 secondes. Coût en mana de 100, cooldown de 20.
    • Endurance Aura : Augmente la vitesse d'attaque des alliés proches de 15%.


Centaur Outrunner (niveau 2)

  • Points de vie : 550
  • Dégâts : 18 - 21
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 2
    • Type : Armure Lourde


Satyres

Satyr Hellcaller (niveau 6)

  • Points de vie : 1100
  • Points de mana : 300
  • Dégâts : 49 - 55
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 0
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Shockwave : Une boule d'énergie qui inflige 100 dégâts aux adversaires situés dans son passage. Coût en mana de 100, cooldown de 8.
    • Unholy Aura : Une aura qui confère aux alliés à proximité un bonus de régénération supplémentaire de 3 points de vie par seconde.


Satyr Soulstealer (niveau 4)

  • Points de vie : 600
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 24 - 27
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 1
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Mana Burn : Envoie un éclair d'énergie négative sur un adversaire, qui lui brûle jusqu'à 100 points de mana. Le mana se consume, et inflige des dégâts égaux à la quantité de points de mana brûlés. Coût en mana de 50, cooldown de 18.


Satyr Trickster (niveau 2)

  • Points de vie : 240
  • Points de mana : 200
  • Dégâts : 7 - 10
    • Type : Perçants
  • Portée : 300
  • Armure : 0
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Purge : Enlève tous les buffs sur l'unité visée et, si c'est un ennemi, divise sa vitesse de déplacement par 5. L'adversaire visé recouvre sa vitesse de déplacement normale sur une période de 5 secondes. Inflige 400 dégâts aux unités invoquées. Coût en mana de 75, cooldown de 5.


Furbolgs

Polar Furbolg Ursa Warrior (niveau 5)

  • Points de vie : 1100
  • Points de mana : 300
  • Dégâts : 49 - 55
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 4
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Thunder Clap : Frappe violemment le sol, infligeant 150 dégâts aux adversaires terrestres à son contact, et ralentissant leurs vitesses d'attaque et de déplacement de 25% pendant 3 secondes. Coût en mana de 100, cooldown de 12.


Polar Furbolg Champion (niveau 4)

  • Points de vie : 950
  • Dégâts : 39 - 44
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 5
    • Type : Armure Lourde


Kobolds

Kobold Taskmaster (niveau 2)

  • Points de vie : 400
  • Dégâts : 24 - 27
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 0
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Speed Aura : Augmente la vitesse de déplacement des alliés proches de 12%.


Kobold Tunneler (niveau 1)

  • Points de vie : 325
  • Dégâts : 14 - 15
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 1
    • Type : Armure Moyenne


Kobold (niveau 1)

  • Points de vie : 240
  • Dégâts : 10 - 11
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 0
    • Type : Armure Lourde


Dragons

Black Dragon (niveau 6)

  • Points de vie : 2000
  • Dégâts : 48 - 81 dégâts de type Chaos, infligés à une distance de 300 (contre les unités terrestres, et uniquement celles-là).
  • Dégâts : 70 - 94 dégâts de type Chaos, infligés à une distance de 300 (contre les unités aériennes, et uniquement celles-là).
  • Armure : 6
    • Type : Armure Lourde
  • C'est une unité volante qui ne declenche pas les Land Mines du Gobelin Techies.


Black Drake (niveau 3)

  • Points de vie : 950
  • Dégâts : 34 - 45 dégâts de type Perçants, infligés à une distance de 300 (contre les unités terrestres, et uniquement celles-là).
  • Dégâts : 49 - 56 dégâts de type Perçants, infligés à une distance de 300 (contre les unités aériennes, et uniquement celles-là).
  • Armure : 2
    • Type : Armure Lourde
  • C'est une unité volante qui ne declenche pas les Land Mines du Gobelin Techies.


Loups

Alpha Wolf (niveau 4)

  • Points de vie : 600
  • Dégâts : 30 - 33
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 3
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Critical Strike : Confère 20% de chance d'infliger 2 fois les dégâts normaux lors d'une attaque.
    • Command Aura : Confère aux alliés à proximité 30% de dégâts supplémentaires.


Giant Wolf (niveau 3)

  • Points de vie : 500
  • Dégâts : 21 - 24
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 1
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Critical Strike : Confère 20% de chance d'infliger 2 fois les dégâts normaux lors d'une attaque.


Gnolls

Gnoll Assassin (niveau 2)

  • Points de vie : 370
  • Dégâts : 28 - 36
    • Type : Perçants
  • Portée : 300
  • Armure : 1
    • Type : Armure Moyenne
  • Compétences/Sorts :
    • Envenomed Weapons : Inflige à la cible 2 dégâts de poison par seconde pendant 20 secondes.


Ogres

Ogre Magi (niveau 2)

  • Points de vie : 600
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 24 - 27
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 0
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Frost Armor : Crée un bouclier de glace autour d'une unité alliée. Le bouclier augmente l'armure de 8 points, et les attaquants mêlée de l'unité équipée du bouclier verront leurs vitesses d'attaque et de déplacement réduites pendant 5 secondes, à chaque coups portés sur le bouclier. Le bouclier dure 45 secondes. Coût en mana de 40, cooldown de 5. Autocast possible.


Ogre Mauler (niveau 2)

  • Points de vie : 850
  • Dégâts : 24 - 27
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 1
    • Type : Armure Lourde


Blue Dragonspawn

Blue Dragonspawn Overseer (niveau 5)

  • Points de vie : 1200
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 59 - 65
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 1
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Devotion Aura : Augmente l'armure des alliés proches de 3 points.
    • Evasion : Confère une chance d'éviter les attaques adverses.


Blue Dragonspawn Sorcerer (niveau 3)

  • Points de vie : 675
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 33 - 38
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 0
    • Type : Armure Moyenne


Golems

Granite Golem (niveau 6)

  • Points de vie : 2000
  • Points de mana : 600
  • Dégâts : 77 - 87
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 8
    • Type : Armure Lourde


Mud Golem (niveau 5)

  • Points de vie : 800
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 29 - 33
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 4
    • Type : Armure Lourde


Jungle Stalker

Elder Jungle Stalker (niveau 6)

  • Points de vie : 2000
  • Dégâts : 56 - 78
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 4
    • Type : Armure Lourde


Jungle Stalker (niveau 5)

  • Points de vie : 1300
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 46 - 64
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 2
    • Type : Armure Lourde


Wildkin

Enraged Wildkin (niveau 5)

  • Points de vie : 950
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 50 - 56
    • Type : Chaos
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 4
    • Type : Armure Lourde
  • Compétences/Sorts :
    • Tornado : Invoque une féroce tornade semi-contrôlable (elle suit les ordres de déplacement du joueur, mais lorsqu'aucun ordre de déplacement ne lui est donné, elle se déplace dans une seule direction, au hasard) qui blesse et ralentit les vitesses de déplacement et d'attaque des unités ennemies, et qui dure 30 secondes. Si elle s'éloigne de plus de 2000 de l'Enraged Wildkin, la tornade disparaît. Il s'agit d'un Channeling. Coût en mana de 200, cooldown de 144.


Wildkin (niveau 1)

  • Points de vie : 350
  • Dégâts : 20 - 25
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 2
    • Type : Armure Lourde


Ghost

Ghost (niveau 3)

  • Points de vie : 500
  • Points de mana : 400
  • Dégâts : 30 - 35
    • Type : Perçants
  • Portée : 300
  • Armure : 1
    • Type : Armure Moyenne
  • Compétences/Sorts :
    • Frost Attack : Ajoute des effets de froid aux attaques de la Ghost, qui ralentissent les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible de 20%. Coût en mana de 12, pas de cooldown. Auto-cast possible.


Fel Beast

Fel Beast (niveau 2)

  • Points de vie : 400
  • Dégâts : 14 - 15
    • Type : Normal
  • Portée : Mêlée
  • Armure : 1
    • Type : Armure Lourde


Guide du Jungle/Forest Hero

Traduction/Ecriture à faire. http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=161875&pid=2020475&st=0&#entry2020475

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