Or

Un article de WikiDota.

Que ce soit pour acheter des items ou payer pour revivre instantanément, l'or reste le pilier central du jeu. Pour gagner cet or si précieux, il existe différentes façons .

Sommaire

Income de base

Il est de 8 or toute les 7 secondes. Le mode -em ajoute un autre Income d'or de 8 or toute les 7 secondes, soit un total de 16 or toute les 7 secondes.

Creeps et neutrals

Le tableau ci dessous montre le nombre moyen d'or donné par les creeps standard et les neutrals non-ancients.

Nom Gain Moyen
Black Dragon 199
Elder Jungle Stalker 161
Granite Golem 114
Satyr Hellcaller 104
Blue Dragonspawn Overseer 92
Polar Furbolg Ursa Warrior 82
Blue Dragonspawn Sorcerer 78
Enraged Wildkin Enraged Wildkin 77
Centaur Khan 72
Polar Furbolg Champion 65
Jungle Stalker 61
Dark Troll Warlord 59
Glaive Thrower / Meat Wagon 58
Mud Golem 58
Rock Golem 58
Black Drake 50
Ogre Magi 46
Druid Of The Talon / Necromancer (avant upgrade) 43
Treant / Ghoul (avant upgrade) 43
Alpha Wolf 41
Ghost 35
Ogre Mauler 35
Druid Of The Talon / Necromancer (après upgrade) 31
Treant / Ghoul (après upgrade) 31
Dark Troll 30
Satyr Soulstealer 30
Gnoll Assassin 30
Kobold Taskmaster 26
Forest Troll Berseker 24
Giant Wolf 24
Forest Troll High Priest 23
Fel Beast 22
Centaur Outrunner 22
Wildkin 18
Kobold Tunneler 18
Satyr Trickster 16
Kobold 8

Tours détruites

Quand une tour adverse est détruite, vous et vos alliés gagnez 200 or chacun. Si toutefois vous arrivez à placer le dernier coup alors vous gagnez en plus environ 450 or pour la première tour d'une lane, 500 la deuxième et 550 pour la troisième. Si les creep font le last hit, alors l'or du last hit n'est donné à personne et seulement 200 or est donné à chaque joueur de l'équipe. Il est donc là aussi très judicieux de faire le last hit d'une tour avec son attaque ou bien avec certains sorts comme le très connu Nether Blast du Oblivion ou bien le tout aussi efficace Toss du Stone Giant. Citons aussi le Diabolic Edict de Leshrac qui est le sort pouvant faire le plus dégâts aux tours (jusqu'à 786) mais dans la durée, il est de plus possible de le faire avec le Chaos Meteor du The Invoker.

  • Attention ; les tours sont aussi sujettes aux Deny(s) qui empêche l'équipe de profiter du bonus des 200 Or.

Roshan

Quand Roshan est tué par votre équipe, tout les joueurs de cette équipe gagnent 200 or. Si toutefois vous arrivez à placer le dernier coup alors vous gagnez en plus environ 350 or.

Héros tués

Un héros tué par un joueur rapporte de l'or au tueur est en fait perdre au tué. Le first blood ajoute 200 or en plus de l'or du kill. Enchaîner les héros avec des double/triple kill ne confère pas de bonus d'or autre que l'or de chaque kill. Il en est de même avec les Killing Spree et autres Godlike.

  • Si le héros est tué par les Sentinel ou Scourge alors l'or est partagé entre les joueur de l'équipe l'ayant tué.
  • S'il est tué par un neutral, Roshan y compris, alors l'or n'est donné à personne.

Quelque soit par quelle façon et par qui un héros meurs, il perdra le montant d'or en fonction de son level sauf s'il n'a pas l'or demandé (alors il retombera à 0).

~~Besoin des montant exacts d'or gagné et perdu~~

Midas et Transmute

L'item Hand of Midas permet l'utilisation active Transmute qui transforme les creeps ennemis en or. Le tableau ci dessous indique le montant d'or gagné grâce à l'utilisation de cette capacité.

Nom Gain Moyen
Satyr Hellcaller 208
Enraged Wildkin 194
Mud Golem 188
Dark Troll Warlord 176
Centaur Khan 174
Polar Furbolg Ursa Warrior 164
Ogre Magi 160
Polar Furbolg Champion 154
Druid Of The Talon / Necromancer (avant upgrade) 143
Alpha Wolf 142
Ghost 138
Ogre Mauler 134
Treant / Ghoul (avant upgrade) 134
Satyr Soulstealer 128
Druid Of The Talon / Necromancer (après upgrade) 119
Kobold Taskmaster 116
Gnoll Assassin 114
Forest Troll High Priest 110
Treant / Ghoul (après upgrade) 109
Forest Troll Berseker 108
Giant Wolf 108
Dark Troll 107
Fel Beast 103
Centaur Outrunner 100
Wildkin 97
Kobold 96
Satyr Trickster 92
Kobold Tunneler 92

Récupérée de « http://wikidota.org/Or »