Rhasta

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Rhasta, The Shadow Shaman

Image:H_Rhasta.gif


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Range : 500 | Move Speed : 285 | Primary : INT
Str : 19 + 1.6 | Agi : 16 + 1.6 | Int : 21 + 3
Damage : 42 - 49 | HP : 511 | Mana : 273
HP Regen : 0.73 | Mana Regen : 0.85
Attack Speed : 1.43 (+ 16% IAS) | Armor : 1.2

Sommaire

Histoire

Autrefois un sorcier docteur troll talentueux, le jeune Rhasta était très versé dans les secrets de la magie vaudou. Lorsque la guerre entre les Sentinels et les Scourge débuta, Rhasta, alors Chasseur des Ombres, offrit sa loyauté aux Sentinels pour vaincre les Scourge une bonne fois pour toute. S'il fait un sorcier docteur doué, Rhasta est un génie en tant que Chasseur des Ombres. Il a surpassé son mentor par sa maîtrise de l’art d’invoquer de multiples balises serpentines, d’étreindre son ennemi et de lancer des éclairs élémentaires sur plusieurs adversaires.

  • La possession de l'item Aghanim's Scepter modifie son skin : ses mains deviennent lumineuses.

Image:S_Rhasta_Forked Lightning.gif Forked Lightning

Invoque en avant un cône d'éclairs qui atteint plusieurs unités ennemies.
Level 1 - Inflige 75 dégâts sur 3 cibles.
Level 2 - Inflige 150 dégâts sur 4 cibles.
Level 3 - Inflige 225 dégâts sur 6 cibles.
Level 4 - Inflige 300 dégâts sur 7 cibles.
Mana Cost : 95 / 105 / 135 / 160
Cooldown : 10
  • Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.
  • Ce pouvoir peut être bloqué par Linken's Sphere.

Image:S_Rhasta_Voodoo.gif Voodoo

Transforme un ennemi en une créature inoffensive aléatoire, lui bloquant ses sorts spéciaux.
Level 1 - Dure 1 seconde.
Level 2 - Dure 2 secondes.
Level 3 - Dure 3 secondes.
Level 4 - Dure 4 secondes.
Mana Cost : 110 / 140 / 170 / 200
Cooldown : 13

Image:S_Rhasta_Hero Shackles.gif Hero Shackles

Attache magiquement une cible ennemie : elle ne peut plus se déplacer ou attaquer et subit 40 dégâts par seconde.
Level 1 - Dure 2.5 secondes.
Level 2 - Dure 3.25 secondes.
Level 3 - Dure 4 secondes.
Level 4 - Dure 4.75 secondes.
Mana Cost : 110 / 130 / 155 / 185
Cooldown : 15
  • Channeling Spell
  • L'unité adverse sous l'emprise de Hero Shackles peut toujours être attaquée par des unités ou des structures.
  • Inflige des dégâts de type Magique, réduits par la résistance à la magie.
  • Ce pouvoir peut-être bloqué par Linken's Sphère

Image:S_Rhasta_Mass Serpent Ward.gif Mass Serpent Ward

Invoque 8 (12 avec Aghanim's Scepter) serpents immobiles (Wards) pour attaquer les ennemis. Dure 45 secondes.
Level 1 - Chaque Ward inflige 39 - 43 dégâts, et possède 135 points de vie.
Level 2 - Chaque Ward inflige 54 - 58 dégâts et possède 150 points de vie.
Level 3 - Chaque Ward inflige 69 - 73 dégâts et possède 150 points de vie.
Mana Cost : 200 / 350 / 600
Cooldown : 100 / 80 / 60
  • Les Wards sont immunisées à la magie.
  • Les Wards attaquent toutes les 1,5 secondes
  • Les dégâts infligés par les Wards sont de type Percants.
  • Les Wards ont 0 points d'armure de type Armure Lourde, et une portée de 600.
  • Détruire une Ward rapporte de l'or (autant qu'un creep standard).
  • Casting range de 350 (400 avec Aghanim's Scepter).
  • Peut bloquer des unités au milieu des Wards.
  • Les Serpents Wards possèdent des dégâts de zone :
    • Les Serpent Wards de Level 1 infligent 100% de leurs dégâts sur une AoE de 50, 40% de leurs dégâts sur une AoE de 50 à 75, et 20% de leurs dégâts sur une AoE de 75 à 150.
    • Les Serpent Wards de Level 2 infligent 100% de leurs dégâts sur une AoE de 75, 40% de leurs dégâts sur une AoE de 75 à 100, et 20% de leurs dégâts sur une AoE de 100 à 200.
    • Les Serpent Wards de Level 3 infligent 100% de leurs dégâts sur une AoE de 85, 40% de leurs dégâts sur une AoE de 85 à 110, et 20% de leurs dégâts sur une AoE de 110 à 220.
    • Aghanim's Scepter n'affecte pas les dégâts de zone.
  • Si Chronosphere ( Darkterror (The Faceless Void)) est lancé sur les Wards , celles-ci se seront pas figées et pourront quand même attaquer.



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