Strygwyr
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Strygwyr, The Bloodseeker
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Range : 100 | Move Speed : 305 | Primary : AGI Str : 18 + 2 | Agi : 24 + 2.6 | Int : 18 + 1.7 Damage : 53 - 59 | HP : 492 | Mana : 234 HP Regen : 0.79 | Mana Regen : 0.73 Attack Speed : 1.39 (+ 14% IAS) | Armor : 4.4
Sommaire |
Histoire
Un hybride inhabituel entre Orc et Démon, Strygwyr est un banni parmi toutes les créatures mortelles. En prospérant et en se baignant dans le sang de ceux qu'il tue, Strygwyr peut soigner ses blessures, même celles qui peuvent se révéler fatales. Attentif doit être le fou qui ose s'aventurer tout seul, car Strygwyr peut sentir son sang à des kilomètres, et acquérir la vision de ce qu'il voit via ses yeux de proie délaissée. Après avoir brisé l'ennemi avec les puissants coups de ses frénésies sanguinaires, il coince son adversaire devant un dilemme impossible : saigner jusqu'à ce que mort s'ensuive en tentant de distancer le Démon véloce, ou être déchiré en lambeaux par sa fantastique fureur.
Bloodrage
- Plonge l'unité ciblée, alliée ou ennemie, dans une insatiable rage sanguinaire. Elle devient incapable d'utiliser ses sorts, voit ses dégâts augmentés, mais subit des dégâts sur le temps en échange.
- Level 1 - Augmente les dégats de 20%, l'unité ciblée perd 20 points de vie par seconde. Dure 6 secondes.
- Level 2 - Augmente les dégats de 40%, l'unité ciblée perd 15 points de vie par seconde. Dure 9 secondes.
- Level 3 - Augmente les dégats de 60%, l'unité ciblée perd 10 points de vie par seconde. Dure 12 secondes.
- Level 4 - Augmente les dégats de 80%, l'unité ciblée perd 5 points de vie par seconde. Dure 15 secondes.
- Mana Cost : 80
- Cooldown : 20
- Plonge l'unité ciblée, alliée ou ennemie, dans une insatiable rage sanguinaire. Elle devient incapable d'utiliser ses sorts, voit ses dégâts augmentés, mais subit des dégâts sur le temps en échange.
- N'empêche pas d'utiliser les sorts via les objets.
- Peut être lancé sur soi-même.
- Augmente uniquement les dégâts de bases et ceux gagnés via un bonus de la caractéristique principale du héros ciblé.
- Stoppe les Autocasts des adversaires visés, mais n'annule pas les sorts en cours de déroulement, comme Rampage, Frenzy...
- Les dégâts subis par la cible du sort sont de type Magique, et sont réduits par la résistance à la magie.
- Stoppe les Channelings.
Blood Bath
- Repaît Strygwyr du sang de ses adversaires quand il les tue, ce qui régénère ses points de vie.
- Level 1 - Strygwyr récupère 10% des points de vie maximaux d'un héros s'il le tue, 10% si c'est un creep.
- Level 2 - Strygwyr récupère 20% des points de vie maximaux d'un héros s'il le tue, 15% si c'est un creep.
- Level 3 - Strygwyr récupère 30% des points de vie maximaux d'un héros s'il le tue, 20% si c'est un creep.
- Level 4 - Strygwyr récupère 40% des points de vie maximaux d'un héros s'il le tue, 25% si c'est un creep.
- Repaît Strygwyr du sang de ses adversaires quand il les tue, ce qui régénère ses points de vie.
- Strygwyr récupère des points de vie uniquement si c'est lui qui inflige le coup final à la cible.
- Les unités alliées deny et les unités tuées via les items régénèrent également la santé de Strygwyr.
- Si Strygwyr tue une illusion d'un héros adverse ou une ward (sort ou item), il récupère autant des points de vie qu'un creep ou héros pourrait en donner.
- Fonctionne normalement sur les unités immunisées.
- Si Strygwyr a des illusions, elles possèdent elles aussi Blood Bath.
Strygwyr's Thirst
- Détecte automatiquement les blessures d'un héros adverse. Strygwyr est capable de sentir les blessures des héros adverses ayant moins de 40% de leurs points de vie. S'il en repère un, Strygwyr et ses alliés acquièrent pleine vue sur ce héros, et Strygwyr gagne immédiatement un bonus en vitesse de déplacement tant que l'adversaire possède moins de 40% de ses points de vie.
- Level 1 - Bonus de vitesse de déplacement de 11%, faible portée de détection (1500).
- Level 2 - Bonus de vitesse de déplacement de 22%, portée modérée de détection (3000).
- Level 3 - Bonus de vitesse de déplacement de 33%, grande portée de détection (4500).
- Level 4 - Bonus de vitesse de déplacement de 44%, énorme portée de détection (6000).
- Détecte automatiquement les blessures d'un héros adverse. Strygwyr est capable de sentir les blessures des héros adverses ayant moins de 40% de leurs points de vie. S'il en repère un, Strygwyr et ses alliés acquièrent pleine vue sur ce héros, et Strygwyr gagne immédiatement un bonus en vitesse de déplacement tant que l'adversaire possède moins de 40% de ses points de vie.
- Les héros adverses invisibles peuvent être traqués sur la minimap, via leur spot radar, mais ne seront pas visibles à l'écran. Par conséquent, Strygwyr et ses alliés ne voient que son champ de vision, mais un mouvement d'attaque vers le champ de vision du héros adverse invisible permettra à Strygwyr d'attaquer le héros invisible même s'il n'est pas visible à l'écran.
- Peut détecter plusieurs héros adverses simultanément.
- Peut détecter les héros sous Avatar.
- Le bonus s'arrête instantanément si plus aucun héros adverses ne sont ciblés.
Rupture
- Inflige des blessures ouvertes à la cible, blessant la victime à chaque pas qu'elle fait.
- Level 1 - Inflige 150 dégâts initiaux, puis 20% de la distance parcourue par la cible lui est infligée en dégâts. Dure 5 secondes.
- Level 2 - Inflige 250 dégâts initiaux, puis 40% de la distance parcourue par la cible lui est infligée en dégâts. Dure 7 secondes.
- Level 3 - Inflige 350 dégâts initiaux, puis 60% de la distance parcourue par la cible lui est infligée en dégâts. Dure 9 secondes.
- Mana Cost : 150 / 200 / 250
- Cooldown : 96
- Inflige des blessures ouvertes à la cible, blessant la victime à chaque pas qu'elle fait.
- Portée de lancement de 1000.
- Inflige des dégâts de type Pure.
- Rupture inflige ses dégâts toutes les 0.25 seconde.
- Rupture déclenche le cooldown de Linken's Sphere, qui bloque les dégâts de base du sort, mais n'est en rien dissipé à long terme par cet item.
- Utiliser Manta Style en étant sous l'emprise de Rupture n'annule pas le sort.
- Un héros passant en Wind Walk en étant touché par Rupture subira quand même les dégâts.
- Rupture ne peut être annulé par Purge.
- L'Avatar de l'item Black King Bar, Repel de Purist Thunderwrath (Omniknight), Rage de N'aix (Lifestealer) et Blade Fury de Yurnero (Juggernaut) bloquent complètement les dégâts de Rupture mais l'effet graphique de sang reste présent.
- Si Rupture doit infliger plus de 200 dégâts en 0.25 secondes ou moins, les dégâts ne sont pas pris en compte : se téléporter ne blesse pas, que ce soit un Blink ou un Parchemin, à condition que la distance de téléportation induise des dégâts supérieurs à 200 par quart de seconde, auquel cas, suite à la limite citée plus haut, ils ne seront pas infligés. Autrement, un Blink ou une téléportation de courte portée induisant des dégâts inférieurs à 200 par quart de seconde blessera l'unité normalement.
- Si la cible se téléporte sur moins de 1000 de portée avec Rupture niveau 1 alors elle subira des dégâts en conséquence de sa distance parcourue.
- Si la cible se téléporte sur moins de 500 de portée avec Rupture niveau 2 alors elle subira des dégâts en conséquence de sa distance parcourue.
- Si la cible se téléporte sur moins de 333 de portée avec Rupture niveau 3 alors elle subira des dégâts en conséquence de sa distance parcourue.
- Si le blink est supérieur à la distance indiquée alors Rupture n'infligera pas de dégâts
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