Yurnero
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Yurnero, The Juggernaut
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Range : 100 | Move Speed : 305 | Primary : AGI Str : 20 + 1.9 | Agi : 20 + 2.85 | Int : 14 + 1.4 Damage : 44 - 48 | HP : 473 | Mana : 182 HP Regen : 0.76 | Mana Regen : 0.57 Attack Speed : 1.36 (+ 20% IAS) | Armor : 4
Sommaire |
Histoire
Il tranche à travers les armures avec la plus grande des facilités. Il tournoie, danse comme un derviche, il frappe ses adversaires à la volée d'un petit coup de poignet. Avec poésie dans le geste, il taillade ses ennemis les uns après les autres, le tout en un clignement d’œil. Yurnero cherche la perfection. Cherche à ne faire plus qu'un avec son sabre. Tout pour accomplir son destin d’infatigable Juggernaut.
Blade Fury
- Crée une tempête de lames destructrices autour de Yurnero, le rendant immunisé à la magie et blessant les adversaires proches. Dure 5 secondes.
- Level 1 - Inflige 80 dégâts par seconde.
- Level 2 - Inflige 100 dégâts par seconde.
- Level 3 - Inflige 120 dégâts par seconde.
- Level 4 - Inflige 140 dégâts par seconde.
- Mana Cost : 110
- Cooldown : 30
- Crée une tempête de lames destructrices autour de Yurnero, le rendant immunisé à la magie et blessant les adversaires proches. Dure 5 secondes.
- AoE de 200 autour de Yurnero.
- Plus d'infos sur l'insenbilité aux sorts.
- Yurnero peut toujours se déplacer pendant la durée du sort.
- Yurnero peut utiliser la grande majorité des objets activables existants, présents dans son inventaire sans interrompre Blade Fury ; il peut lancer une téléportation puis activer Blade Fury sans interrompre la téléportation, ou l'inverse, lancer Blade Fury puis lancer une téléportation sans interrompre Blade Fury. Activer Manta Style pendant Blade Fury produit les images, mais interrompt le sort. Les objets à charge peuvent être activé pendant Blade Fury, sans interruption du sort. Le Blink grâce à la Dague est également possible pendant Blade Fury sans faire une interruption.
- De même, activer Blade Fury durant le WindWalk de Lothar annule l'invisibilité, mais activer Lothar après l'activation de Blade Fury permet d'infliger les dégâts grâce à ce sort, tout en étant invisible.
- Blade Fury n'interfère que partiellement avec l'attaque normale de Yurnero : il ne peut pas infliger ses dégâts de bases pendant le sort, mais ses éventuels Orb effects ou stuns prendront effet sur la cible désignée (concerne seulement les unités).
- Blade Fury n'inflige pas de dégâts aux bâtiments, mais Yurnero peut attaquer normalement un bâtiment pendant sa Blade Fury (mais pas les unités).
- Blade Fury inflige des dégâts de types Magiques.
- Yurnero peut se faire assomer pendant bladefury par un stun passif.
Healing Ward
- Invoque une balise de soin qui soigne les unités alliées proches. Dure 25 secondes.
- Level 1 - Soigne 1% du maximum des points de vie des unités par seconde.
- Level 2 - Soigne 2% du maximum des points de vie des unités par seconde.
- Level 3 - Soigne 3% du maximum des points de vie des unités par seconde.
- Level 4 - Soigne 4% du maximum des points de vie des unités par seconde.
- Mana Cost : 140
- Cooldown : 75
- Invoque une balise de soin qui soigne les unités alliées proches. Dure 25 secondes.
- AoE de 400.
- La balise peut se déplacer lentement (vitesse de déplacement de 150), possède 5 points de vie et 0 points d'armure de type Armure Moyenne.
- Plus d'infos sur les auras.
Blade Dance
- Les lames aiguisées de Yurnero lui confèrent une chance d'infliger 2 fois les dégâts normaux.
- Level 1 - Confère 10% de chance.
- Level 2 - Confère 18% de chance.
- Level 3 - Confère 26% de chance.
- Level 4 - Confère 36% de chance.
- Les lames aiguisées de Yurnero lui confèrent une chance d'infliger 2 fois les dégâts normaux.
- Plus d'infos sur les coups critiques.
- L'item Battlefury sur Yurnero active l'animation (seule) d'un coup critique à chaque attaque.
- Les dégâts infligés sous un Coup Critique sont normalement réduits par l'armure, peuvent être bloqués, et blessent les unités sous Avatar.
Omnislash
- Yurnero bouge très rapidement sur le champ de bataille, frappant plusieurs ennemis. Il est invulnérable pendant toute la durée du sort.
- Level 1 - Frappe 3 cibles.
- Level 2 - Frappe 5 cibles.
- Level 3 - Frappe 8 cibles.
- Mana Cost : 200 / 275 / 350
- Cooldown : 130 / 120 / 110
- Yurnero bouge très rapidement sur le champ de bataille, frappant plusieurs ennemis. Il est invulnérable pendant toute la durée du sort.
- La portée maximale des changements de cibles est de 475.
- Occasionne également un mini-stun sur la première cible touchée.
- Omnislash inflige 150 - 250 dégâts de type Physique sur chaque cible touchée par Omnislash.
- Omnislash peut être annulé si la cible active certains sorts (comme un sort créateur d'images, qui confère une invulnérabilité très courte pendant la duplication du héros).
- Omnislash ne peut pas être lancé sur des Anciens.
- Omnislash peut toucher plusieurs fois la même cible.
- L'écart de temps entre les bonds est de 0.25 secondes.
- Les dégâts de zone (Battlefury) fonctionnent parfaitement durant l'ulti.
- Les dégâts infligés pendant Omnislash sont normalement réduits par l'armure, peuvent être bloqués, et blessent les unités sous Avatar.
Fonctionnement des coups supplémentaires d'Omnislash
Entre les changements de cible, le Juggernaut peut placer des coups supplémentaires. Ces coups supplémentaires sont les coups de base du héros donc il est possible d'avoir des coups critiques et les effets des Orb effects sur ces coups supplémentaires. Le tableau ci dessous montre le nombre de coups supplémentaires des ultimes niveau 1, 2 et 3 en fonction de l'IAS.
- Avec l'ultime niveau 1 :
- Si Yurnero a plus de 40% d'IAS, il infligera 1 coup supplémentaire.
- Si Yurnero a plus de 220% d'IAS, il infligera 2 coups supplémentaires.
- Avec l'ultime niveau 2 :
- Si Yurnero a plus de 30% d'IAS, il infligera 1 coup supplémentaire.
- Si Yurnero a plus de 100% d'IAS, il infligera 2 coups supplémentaires.
- Si Yurnero a plus de 260% d'IAS, il infligera 3 coups supplémentaires.
- Avec l'ultime niveau 3 :
- Si Yurnero a plus de 20% d'IAS, il infligera 1 coup supplémentaire.
- Si Yurnero a plus de 40% d'IAS, il infligera 2 coups supplémentaires.
- Si Yurnero a plus de 120% d'IAS, il infligera 3 coups supplémentaires.
- Si Yurnero a plus de 240% d'IAS, il infligera 4 coups supplémentaires.
- Si Yurnero a plus de 380% d'IAS, il infligera 5 coups supplémentaires.
Tiré de http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=162428 .
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